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<div style="text-align: left; margin-top: 10px;"> <span style="font-size: 32px; font-weight: bold;"> 比波<span style="margin-left: 100px;">[[File:11比波.png|100px]]</span> </span> </div> ==精灵资料== * 精灵名称:比波 * 图鉴编号:11 * 属性:飞行 * 分类: * 类型:野生精灵 * 身高:56.0cm * 体重:9.8kg * 获取方式: * 精灵介绍:皮皮的进化形态,它的速度非常快,总是成群的出现,形成一片粉色的风景线。 ==种族值== {| class="wikitable" |- ! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和 |- | 75 || 50 || 40 || 40 || 80 || 55 || 340 |}<html> <style> .stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 20px; max-width: 900px; margin: 20px; font-family: sans-serif; } fieldset { padding: 10px 15px; border: 1px solid #aaa; border-radius: 8px; background: #ffffffcc; } legend { font-weight: bold; } label { display: inline-block; margin: 5px 0; } input[type="number"], select { width: 60px; } .stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; } .stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; } .stat-wrapper { transform: scale(0.7); margin: -100px -140px; } </style> <div class="stat-wrapper"> <!-- 基础配置 --> <fieldset> <legend>基础配置</legend> <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> <label>性格: <select id="nature"> <option value="neutral">平衡</option> <option value="adamant">固执</option> <option value="modest">保守</option> <option value="jolly">爽朗</option> <option value="bold">大胆</option> <option value="calm">冷静</option> </select> </label><br><br> <button onclick="resetStats()">重置</button> <button onclick="calcStats()">计算</button> </fieldset> <!-- 学习力 --> <fieldset> <legend>学习力</legend> <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> </fieldset> <!-- 种族值 --> <fieldset> <legend>种族值</legend> <table class="stat-table"> <tr><th>项目</th><th>值</th></tr> <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> </table> </fieldset> <!-- 计算结果 --> <fieldset> <legend>计算结果</legend> <table class="stat-table"> <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr> <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr> </table> </fieldset> </div> <script> function getNatureModifiers(nature) { const map = { adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], modest: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], jolly: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] }; return map[nature] || map.neutral; } function calcStats() { const level = parseInt(document.getElementById("level").value); const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value); const evs = document.getElementsByName("ev"); const bases = document.querySelectorAll(".base"); const results = document.querySelectorAll(".result"); const nature = document.getElementById("nature").value; const modifiers = getNatureModifiers(nature); let totalEV = 0; for (let i = 0; i < 6; i++) { const base = parseInt(bases[i].value || "0"); const ev = parseInt(evs[i].value || "0"); totalEV += ev; let stat; if (i === 0) { stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10); } else { stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); } results[i].textContent = stat; } document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0); } function resetStats() { document.getElementById("level").value = 100; document.getElementById("iv").value = 31; document.getElementById("nature").value = "neutral"; document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0); document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0"); document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510"; } </script> </html> ==技能列表== {| class="wikitable" ! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述 |- | 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95% || 1 || 1/16 || -- |- | 鸣叫 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100% || 3 || || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。 |- | 电光火石 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100% || 5 || 1/16 || 先制+1。 |- | 飞翼拍击 || 物理攻击(飞行) || 60 || 35 || 100% || 9 || 1/16 || -- |- | 诱惑 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100% || 13 || || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |- | 手下留情 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100% || 16 || 1/16 || 伤害大于对方体力时,对方会余下1体力。 |- | 同生共死 || 物理攻击(普通) || 0 || 5 || 100% || 18 || 1/16 || 对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同。 |- | 吹飞 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100% || 23 || || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。 |- | 燕返 || 物理攻击(飞行) || 60 || 20 || 必中 || 28 || 1/16 || -- |- | 突进 || 物理攻击(普通) || 90 || 20 || 85% || 33 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 |} ==进化链== <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> <div>[[File:10皮皮.png|link=皮皮|100px]]<br>14级进化</div> <div>[[File:11比波.png|link=比波|100px]]<br>34级进化</div> <div>[[File:12波克尔.png|link=波克尔|100px]]<br>完全体</div> </div>
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