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<div style="text-align: left; margin-top: 10px;"> <span style="font-size: 32px; font-weight: bold;"> 水草蛙<span style="margin-left: 100px;">[[File:211水草蛙.png|100px]]</span> </span> </div> ==精灵资料== * 精灵名称:水草蛙 * 图鉴编号:211 * 属性:草 * 分类: * 类型: * 身高:4.3cm * 体重:0.8kg * 获取方式:露希欧之洋 * 精灵介绍:生活在露希欧大洋深处的水草蛙是一种奇异的深水精灵,它舌下有着饱含毒素的腺囊,当心它的毒素攻击哦。 ==种族值== {| class="wikitable" |- ! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和 |- | 40 || 43 || 45 || 54 || 47 || 49 || 278 |}<html> <style> .stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; /* 取消居中限制 */ margin: 20px 0; /* 上下20px,左右0 */ transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */ } fieldset { padding: 10px 15px; border: 1px solid #aaa; border-radius: 8px; background: #ffffffcc; } legend { font-weight: bold; } label { display: flex justify-content: space-between; display: inline-block; margin: 5px 0; } input[type="number"], select { width: 60px; } .stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; } .stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; } </style> <div class="stat-wrapper"> <!-- 基础配置 --> <fieldset> <legend>基础配置</legend> <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> <label><span>性格:</span> <select id="nature"> <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option> <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option> <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option> <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option> <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option> <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option> <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option> <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option> <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option> <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option> <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option> <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option> <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option> <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option> <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option> <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option> <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option> <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option> <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option> <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option> <option value="bashful">害羞(平衡)</option> <option value="hardy">实干(平衡)</option> <option value="serious">认真(平衡)</option> <option value="quirky">浮躁(平衡)</option> <option value="docile">坦率(平衡)</option> </select> </label><br><br> <button onclick="resetStats()">重置</button> <button onclick="calcStats()">计算</button> </fieldset> <!-- 学习力 --> <fieldset> <legend>学习力</legend> <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> </fieldset> <!-- 种族值 --> <fieldset> <legend>种族值</legend> <table class="stat-table"> <tr><th>项目</th><th>值</th></tr> <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> </table> </fieldset> <!-- 计算结果 --> <fieldset> <legend>计算结果</legend> <table class="stat-table"> <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr> <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr> </table> </fieldset> </div> <script> function getNatureModifiers(nature) { const map = { hardy: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], lonely: [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0], brave: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9], adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9], bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9], impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0], lax: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9], timid: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], hasty: [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1], serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], jolly: [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1], naive: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0], mild: [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0], quiet: [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9], bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], rash: [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9], calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0], sassy: [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9], careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0], quirky: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] }; return map[nature] || map.hardy; } function calcStats() { const level = parseInt(document.getElementById("level").value); const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value); const evs = document.getElementsByName("ev"); const bases = document.querySelectorAll(".base"); const results = document.querySelectorAll(".result"); const nature = document.getElementById("nature").value; const modifiers = getNatureModifiers(nature); let totalEV = 0; for (let i = 0; i < 6; i++) { const base = parseInt(bases[i].value || "0"); const ev = parseInt(evs[i].value || "0"); totalEV += ev; let stat; if (i === 0) { stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10); } else { stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); } results[i].textContent = stat; } document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0); } function resetStats() { document.getElementById("level").value = 100; document.getElementById("iv").value = 31; document.getElementById("nature").value = "neutral"; document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0); document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0"); document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510"; } </script> </html> ==技能列表== {| class="wikitable" ! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述 |- | 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || -- |- | 瞪眼 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。 |- | 毒泡 || 特殊攻击(草) || 45 || 25 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || -- |- | 弹跳踢 || 物理攻击(普通) || 30 || 20 || 100 || 0 || 14 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 |- | 毒雾 || 特殊攻击(草) || 60 || 20 || 95 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后10%令对方中毒。 |- | 践踏 || 物理攻击(普通) || 80 || 25 || 100 || 0 || 20 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。 |- | 毒粉 || 属性攻击 || 0 || 35 || 100 || 0 || 23 || -- || 命中后100%令对方中毒。 |- | 浓缩汁液 || 特殊攻击(草) || 60 || 20 || 100 || 0 || 27 || 1/16 || 消除对手能力提升状态。 |} ==进化链== <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> <div>[[File:头像-211.png|link=水草蛙|100px]]<br></div> <div>[[File:头像-212.png|link=卡其沙|100px]]<br></div> </div>
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