卡洛:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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| 60 || 55 || 60 || 50 || 76 || 63 || 364
| 60 || 55 || 60 || 50 || 76 || 63 || 364
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 20px;
  max-width: 900px;
  margin: 20px;
  font-family: sans-serif;
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend {
  font-weight: bold;
}
label {
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
.stat-wrapper {
  transform: scale(0.7);
  margin: -100px -140px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
 
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95% || 1 || 1/16 || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
|-
| 扰沙 || 属性攻击 || 0 || 15 || 100% || 4 ||  || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
|-
| 旋风 || 特殊攻击(飞行) || 40 || 35 || 95% || 9 || 1/16 || --
|-
| 电光火石 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100% || 13 || 1/16 || --
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 ||  || --
| 吹飞 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100% || 17 ||  || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
|-
|-
| 电光火石 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100 || || --
| 龙卷风 || 特殊攻击(飞行) || 70 || 20 || 100% || 22 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
|-
| 拍打 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 ||  || --
| 风之舞 || 属性攻击 || 0 || 15 || 100% || 27 ||  || 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2。
|-
|-
| 高速移动 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 32 ||  || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 07:51的版本

卡洛

精灵资料

  • 精灵名称:卡洛
  • 图鉴编号:23
  • 属性:飞行
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:62.0cm
  • 体重:16.7kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:毛毛的进化形态,各方面成长都比较平均,羽翼丰满,内心对摇滚乐有着奇妙的冲动,甚至想出唱片。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
60 55 60 50 76 63 364
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95% 1 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
扰沙 属性攻击 0 15 100% 4 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
旋风 特殊攻击(飞行) 40 35 95% 9 1/16 --
电光火石 物理攻击(普通) 40 30 100% 13 1/16 --
吹飞 属性攻击 0 20 100% 17 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
龙卷风 特殊攻击(飞行) 70 20 100% 22 1/16 命中后5%令对方害怕。
风之舞 属性攻击 0 15 100% 27 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2。
高速移动 属性攻击 0 20 必中 32 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。

进化链


18级进化

36级进化

完全体
👥 当前在线人数:73