胡里亚:修订间差异

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|-
|-
| 41 || 40 || 50 || 65 || 55 || 38 || 289
| 41 || 40 || 50 || 65 || 55 || 38 || 289
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 20px;
  max-width: 900px;
  margin: 20px;
  font-family: sans-serif;
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend {
  font-weight: bold;
}
label {
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
.stat-wrapper {
  transform: scale(0.7);
  margin: -100px -140px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
 
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 电光火石 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100% || 1 || 1/16 || --
|-
| 火花 || 特殊攻击(火) || 40 || 25 || 100% || 3 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 摇尾巴 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 100% || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
|-
| 鬼火 || 属性攻击(属性) || 0 || 15 || 95% || 8 || -- || 命中后100%令对方烧伤。
|-
| 火焰喷射 || 特殊攻击(火) || 95 || 15 || 100% || 12 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 封印 || 属性攻击(属性) || 0 || 10 || 100% || 15 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
|-
| 螺旋火焰 || 特殊攻击(火) || 80 || 30 || 100% || 18 || 1/16 || --
|-
| 神秘守护 || 属性攻击(属性) || 0 || 25 || 必中 || 21 || -- || 5回合内免疫所有受到的异常状态。
|-
|-
| 火花 || 特殊攻击(火) || 40 || 25 || 100 || || 命中后10%令对方烧伤。
| 报复 || 物理攻击(普通) || 50 || 10 || 100% || 24 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
|-
| 电光火石 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100 || || --
| 引诱 || 属性攻击(属性) || 0 || 20 || 100% || 27 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。
|-
|-
| 密集火网 || 特殊攻击(火) || 120 || 10 || 85% || 29 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-35.png|link=吉尔|100px]]<br></div>
   <div>[[File:41胡里亚.png|link=胡里亚|100px]]<br>30级进化</div>
  <div>[[File:头像-36.png|link=里诺|100px]]<br></div>
   <div>[[File:42里奥斯.png|link=里奥斯|100px]]<br>完全体</div>
  <div>[[File:头像-37.png|link=洛吉拉斯|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-38.png|link=火炎贝|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-39.png|link=贝拉米|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-40.png|link=贝尔鲁斯|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-41.png|link=胡里亚|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-42.png|link=里奥斯|100px]]<br></div>
</div>
</div>

2025年5月11日 (日) 07:54的版本

胡里亚

精灵资料

  • 精灵名称:胡里亚
  • 图鉴编号:41
  • 属性:火
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:45.0cm
  • 体重:4.2kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:全身被火焰包围,是极具攻击性的精灵。生活在满是岩浆的洞中,总是独自在岩石间跳跃、散步。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
41 40 50 65 55 38 289
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
电光火石 物理攻击(普通) 40 30 100% 1 1/16 --
火花 特殊攻击(火) 40 25 100% 3 1/16 命中后10%令对方烧伤。
摇尾巴 属性攻击(属性) 0 30 100% 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
鬼火 属性攻击(属性) 0 15 95% 8 -- 命中后100%令对方烧伤。
火焰喷射 特殊攻击(火) 95 15 100% 12 1/16 命中后10%令对方烧伤。
封印 属性攻击(属性) 0 10 100% 15 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
螺旋火焰 特殊攻击(火) 80 30 100% 18 1/16 --
神秘守护 属性攻击(属性) 0 25 必中 21 -- 5回合内免疫所有受到的异常状态。
报复 物理攻击(普通) 50 10 100% 24 1/16 命中后5%令对方害怕。
引诱 属性攻击(属性) 0 20 100% 27 -- 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。
密集火网 特殊攻击(火) 120 10 85% 29 1/16 命中后10%令对方烧伤。

进化链


30级进化

完全体
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