尼布:修订间差异

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|-
|-
| 78 || 60 || 41 || 68 || 40 || 85 || 372
| 78 || 60 || 41 || 68 || 40 || 85 || 372
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 20px;
  max-width: 900px;
  margin: 20px;
  font-family: sans-serif;
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend {
  font-weight: bold;
}
label {
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
.stat-wrapper {
  transform: scale(0.7);
  margin: -100px -140px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
 
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能介绍==


==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 突击 || 普通系 物理攻击 || 45 || 40 || 100% || 0 || 1 || 1/16 ||
|-
| 击突 || 普通系 物理攻击 || 60 || 25 || 100% || 0 || 5 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 泼水 || 属性攻击(属性) || 0 || 40 || 100% || 0 || 9 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
|-
| 水流喷射 || 水系 特殊攻击 || 40 || 20 || 100% || 1 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。
|-
| 诅咒 || 属性攻击(属性) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 17 || -- ||
|-
| 水柱 || 水系 特殊攻击 || 60 || 35 || 100% || 0 || 20 || 1/16 ||
|-
|-
| || || || || || ||  
| 水墙 || 属性攻击(属性) || 0 || 25 || 必中 || 0 || 23 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
|-
| 水之牙 || 水系 物理攻击 || 65 || 35 || 100% || 0 || 26 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-95.png|link=尼布|100px]]<br></div>
   <div>[[File:95尼布.png|link=尼布|100px]]<br>30级进化</div>
   <div>[[File:头像-96.png|link=尼斯克|100px]]<br></div>
   <div>[[File:96尼斯克.png|link=尼斯克|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年5月11日 (日) 08:15的版本

尼布

精灵资料

  • 精灵名称:尼布
  • 图鉴编号:95
  • 属性:水
  • 分类:
  • 类型:任务精灵
  • 身高:65.0cm
  • 体重:10.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
78 60 41 68 40 85 372
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
突击 普通系 物理攻击 45 40 100% 0 1 1/16
击突 普通系 物理攻击 60 25 100% 0 5 1/16 命中后5%令对方害怕。
泼水 属性攻击(属性) 0 40 100% 0 9 -- 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
水流喷射 水系 特殊攻击 40 20 100% 1 13 1/16 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。
诅咒 属性攻击(属性) 0 10 必中 0 17 --
水柱 水系 特殊攻击 60 35 100% 0 20 1/16
水墙 属性攻击(属性) 0 25 必中 0 23 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
水之牙 水系 物理攻击 65 35 100% 0 26 1/16 后出手的话威力为2倍。

进化链


30级进化

完全体
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