尼斯克:修订间差异

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| 108 || 90 || 71 || 98 || 65 || 120 || 552
| 108 || 90 || 71 || 98 || 65 || 120 || 552
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 20px;
  max-width: 900px;
  margin: 20px;
  font-family: sans-serif;
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend {
  font-weight: bold;
}
label {
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
.stat-wrapper {
  transform: scale(0.7);
  margin: -100px -140px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
 
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能介绍==


==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 水之尾 || 水系 物理攻击 || 90 || 10 || 100% || 0 || 30 || 1/16 ||
|-
| 蓄力 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 34 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
| 水流飞溅 || 水系 特殊攻击 || 85 || 20 || 100% || 0 || 38 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
|-
| 咬碎 || 普通系 物理攻击 || 100 || 15 || 100% || 0 || 42 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-2。
|-
| 阻扰 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 100% || 0 || 46 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
|-
|-
| || || || || || ||  
| 海浪 || 水系 特殊攻击 || 100 || 10 || 100% || 0 || 50 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方特攻等级-1。
|-
|-
| 水流冲撞 || 水系 物理攻击 || 120 || 10 || 100% || 0 || 55 || 1/16 || 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-95.png|link=尼布|100px]]<br></div>
   <div>[[File:95尼布.png|link=尼布|100px]]<br>30级进化</div>
   <div>[[File:头像-96.png|link=尼斯克|100px]]<br></div>
   <div>[[File:96尼斯克.png|link=尼斯克|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年5月11日 (日) 08:15的版本

尼斯克

精灵资料

  • 精灵名称:尼斯克
  • 图鉴编号:96
  • 属性:水
  • 分类:
  • 类型:任务精灵
  • 身高:98.0cm
  • 体重:102.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:尼布长大咯,威猛壮硕的姿态让水里的小精灵们都害怕它呢,别看它长得吓人啦,它是非常善良温柔的精灵呢。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
108 90 71 98 65 120 552
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
水之尾 水系 物理攻击 90 10 100% 0 30 1/16
蓄力 属性攻击(属性) 0 30 必中 0 34 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
水流飞溅 水系 特殊攻击 85 20 100% 0 38 1/16 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
咬碎 普通系 物理攻击 100 15 100% 0 42 1/16 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-2。
阻扰 属性攻击(属性) 0 30 100% 0 46 -- 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
海浪 水系 特殊攻击 100 10 100% 0 50 1/16 技能使用成功时,15%改变对方特攻等级-1。
水流冲撞 水系 物理攻击 120 10 100% 0 55 1/16 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1。

进化链


30级进化

完全体
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