洛吉拉斯:修订间差异

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|-
|-
| 84 || 78 || 109 || 85 || 100 || 78 || 534
| 84 || 78 || 109 || 85 || 100 || 78 || 534
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
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}
 
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 抓 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100% || 1 || 1/16 || --
|-
| 叫声 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100% || 5 || || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
|-
| 火花 || 特殊攻击(火) || 40 || 25 || 100% || 8 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 烟幕 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100% || 12 || || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
|-
| 火之牙 || 物理攻击(火) || 65 || 15 || 95% || 17 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 鬼脸 || 属性攻击 || 0 || 15 || 100% || 24 || || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
|-
| 龙之怒 || 特殊攻击(火) || 40 || 15 || 100% || 29 || 1/16 || 额外增加40点固定伤害。
|-
| 切裂 || 物理攻击(普通) || 70 || 20 || 100% || 33 || 2/16 || --
|-
| 龙之爪 || 物理攻击(普通) || 80 || 15 || 100% || 38 || 1/16 || --
|-
| 热量集合 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 41 || || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 空气切裂 || 特殊攻击(飞行) || 75 || 20 || 95% || 44 || 1/16 || 额外增加60点固定伤害。
|-
| 火焰喷射 || 特殊攻击(火) || 95 || 15 || 100% || 47 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 暗影爪 || 物理攻击(普通) || 70 || 15 || 100% || 51 || 2/16 || --
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 意志集中 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 53 || || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 飞翼拍击 || 物理攻击(飞行) || 60 || 35 || 100% || 56 || 1/16 || --
|-
|-
| 火花 || 特殊攻击(火) || 40 || 25 || 100 || || 命中后10%令对方烧伤。
| 龙翔击 || 物理攻击(普通) || 90 || 15 || 100% || 59 || 1/16 || --
|-
|-
| 飞翼拍击 || 物理攻击(飞行) || 60 || 35 || 100 || || --
| 烈焰冲撞 || 物理攻击(火) || 125 || 15 || 100% || 62 || 1/16 || 对所受伤害的1/4会反弹给自己。
|-
|-
| 高温旋风 || 特殊攻击(火) || 120 || 10 || 90% || 67 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-35.png|link=吉尔|100px]]<br></div>
   <div>[[File:35吉尔.png|link=吉尔|100px]]<br>20级进化</div>
   <div>[[File:头像-36.png|link=里诺|100px]]<br></div>
   <div>[[File:36里诺.png|link=里诺|100px]]<br>36级进化</div>
   <div>[[File:头像-37.png|link=洛吉拉斯|100px]]<br></div>
   <div>[[File:37洛吉拉斯.png|link=洛吉拉斯|100px]]<br>完全体</div>
  <div>[[File:头像-38.png|link=火炎贝|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-39.png|link=贝拉米|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-40.png|link=贝尔鲁斯|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-41.png|link=胡里亚|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-42.png|link=里奥斯|100px]]<br></div>
</div>
</div>

2025年5月11日 (日) 09:21的版本

洛吉拉斯

精灵资料

  • 精灵名称:洛吉拉斯
  • 图鉴编号:37
  • 属性:火
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:132.0cm
  • 体重:49.8kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:里诺的进化形态,身形变得更加适合飞行,速度迅猛,非常擅长使用火系的招式攻击对手。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
84 78 109 85 100 78 534
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
物理攻击(普通) 40 35 100% 1 1/16 --
叫声 属性攻击 0 40 100% 5 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
火花 特殊攻击(火) 40 25 100% 8 1/16 命中后10%令对方烧伤。
烟幕 属性攻击 0 20 100% 12 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
火之牙 物理攻击(火) 65 15 95% 17 1/16 命中后10%令对方烧伤。
鬼脸 属性攻击 0 15 100% 24 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
龙之怒 特殊攻击(火) 40 15 100% 29 1/16 额外增加40点固定伤害。
切裂 物理攻击(普通) 70 20 100% 33 2/16 --
龙之爪 物理攻击(普通) 80 15 100% 38 1/16 --
热量集合 属性攻击 0 20 必中 41 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
空气切裂 特殊攻击(飞行) 75 20 95% 44 1/16 额外增加60点固定伤害。
火焰喷射 特殊攻击(火) 95 15 100% 47 1/16 命中后10%令对方烧伤。
暗影爪 物理攻击(普通) 70 15 100% 51 2/16 --
意志集中 属性攻击 0 20 必中 53 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
飞翼拍击 物理攻击(飞行) 60 35 100% 56 1/16 --
龙翔击 物理攻击(普通) 90 15 100% 59 1/16 --
烈焰冲撞 物理攻击(火) 125 15 100% 62 1/16 对所受伤害的1/4会反弹给自己。
高温旋风 特殊攻击(火) 120 10 90% 67 1/16 命中后10%令对方烧伤。

进化链


20级进化

36级进化

完全体
👥 当前在线人数:68