派鲁基达:修订间差异

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|-
|-
| 108 || 95 || 85 || 84 || 81 || 90 || 543
| 108 || 95 || 85 || 84 || 81 || 90 || 543
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
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}
 
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能介绍==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 冲撞 || 普通系 物理攻击 || 45 || 30 || 100% || 1 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。
|-
| 瞄准 || 属性攻击(属性) || 0 || 40 || 必中 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 派派光线 || 特殊攻击(机械) || 50 || 40 || 100% || 10 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。
|-
| 引力磁场 || 属性攻击(属性) || 0 || 25 || 100% || 15 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2。
|-
| 钢铁飞踢 || 物理攻击(机械) || 40 || 40 || 100% || 19 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
| 蓄力 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 必中 || 23 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
| 金属爆破 || 特殊攻击(机械) || 65 || 25 || 95% || 28 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 钢铁冲击 || 物理攻击(机械) || 75 || 35 || 100% || 33 || 1/16 || 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。
|-
| 导力能量 || 属性攻击(属性) || 0 || 25 || 必中 || 37 || -- || 使用后5回合攻击中对对象异常概率增加1/16。
|-
| 导力光波 || 特殊攻击(机械) || 75 || 35 || 100% || 40 || 1/16 ||
|-
| 硬化冲击 || 物理攻击(普通) || 90 || 20 || 100% || 43 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身防御等级+1。
|-
| 机能修复 || 属性攻击(属性) || 0 || 20 || 必中 || 45 || -- || 恢复自身最大体力的1/4。
|-
| 导力光束 || 特殊攻击(机械) || 90 || 35 || 100% || 49 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|-
| 究极神力 || 物理攻击(普通) || 120 || 5 || 100% || 52 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
|-
| 钢铁意志 || 属性攻击(属性) || 0 || 20 || 必中 || 55 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、命中等级+1。
|-
|-
| || || || || || ||  
| 全弹发射 || 特殊攻击(机械) || 135 || 5 || 90% || 58 || 1/16 || 100%令对方疲惫,1回合无法攻击。
|-
|-
| 神风烈踢 || 物理攻击(机械) || 150 || 5 || 100% || 65 || 2/16 ||
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-71.png|link=派派|100px]]<br></div>
   <div>[[File:71派派.png|link=派派|100px]]<br>18级进化</div>
   <div>[[File:头像-72.png|link=派鲁克|100px]]<br></div>
   <div>[[File:72派鲁克.png|link=派鲁克|100px]]<br>38级进化</div>
   <div>[[File:头像-73.png|link=派鲁基达|100px]]<br></div>
   <div>[[File:73派鲁基达.png|link=派鲁基达|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年5月11日 (日) 09:28的最新版本

派鲁基达

精灵资料

  • 精灵名称:派鲁基达
  • 图鉴编号:73
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:任务精灵
  • 身高:91.0cm
  • 体重:86.2kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:派鲁克的强化模式,新增了技能修复装置,在整体性能上也有了较大的提升。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
108 95 85 84 81 90 543
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
冲撞 普通系 物理攻击 45 30 100% 1 1/16 后出手的话威力为2倍。
瞄准 属性攻击(属性) 0 40 必中 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
派派光线 特殊攻击(机械) 50 40 100% 10 1/16 令对方所有能力增强效果消失。
引力磁场 属性攻击(属性) 0 25 100% 15 -- 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2。
钢铁飞踢 物理攻击(机械) 40 40 100% 19 1/16 1回合做2~3次攻击。
蓄力 属性攻击(属性) 0 30 必中 23 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
金属爆破 特殊攻击(机械) 65 25 95% 28 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
钢铁冲击 物理攻击(机械) 75 35 100% 33 1/16 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。
导力能量 属性攻击(属性) 0 25 必中 37 -- 使用后5回合攻击中对对象异常概率增加1/16。
导力光波 特殊攻击(机械) 75 35 100% 40 1/16
硬化冲击 物理攻击(普通) 90 20 100% 43 1/16 技能使用成功时,20%改变自身防御等级+1。
机能修复 属性攻击(属性) 0 20 必中 45 -- 恢复自身最大体力的1/4。
导力光束 特殊攻击(机械) 90 35 100% 49 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
究极神力 物理攻击(普通) 120 5 100% 52 1/16 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
钢铁意志 属性攻击(属性) 0 20 必中 55 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、命中等级+1。
全弹发射 特殊攻击(机械) 135 5 90% 58 1/16 100%令对方疲惫,1回合无法攻击。
神风烈踢 物理攻击(机械) 150 5 100% 65 2/16

进化链


18级进化

38级进化

完全体
👥 当前在线人数:68