巴尔克:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
| 96 || 90 || 83 || 88 || 68 || 90 || 515
| 96 || 90 || 83 || 88 || 68 || 90 || 515
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
  width: 100%;
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}
 
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 气力 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
| 冷气泡 || 特殊攻击(冰) || 30 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 压顶 || 物理攻击(普通) || 60 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --
|-
| 降温 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
|-
| 玄冰锥 || 特殊攻击(冰) || 55 || 35 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --
|-
| 冰之牙 || 物理攻击(冰) || 65 || 15 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 瞄准 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 缠斗 || 物理攻击(普通) || 70 || 30 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
|-
| 吓唬 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100 || 0 || 37 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1。
|-
| 冻气波 || 特殊攻击(冰) || 70 || 25 || 100 || 0 || 41 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 冻气冲撞 || 物理攻击(冰) || 80 || 25 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 冷冻炮 || 特殊攻击(冰) || 90 || 15 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || --
|-
| 利齿 || 物理攻击(普通) || 95 || 20 || 100 || 0 || 53 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 阴冷之地 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 57 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 冷冻旋风 || 特殊攻击(冰) || 100 || 10 || 100 || 0 || 61 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
|-
| 冰震击打 || 物理攻击(冰) || 55 || 15 || 100 || 0 || 66 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 09:47的最新版本

巴尔克

精灵资料

  • 精灵名称:巴尔克
  • 图鉴编号:157
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:100.1cm
  • 体重:100.1kg
  • 获取方式:斯诺密林
  • 精灵介绍:迪度的进化形态,健壮的体魄让它可以到更多地方去寻觅和收集资源,生命力旺盛,可以适应各种自然环境。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
96 90 83 88 68 90 515
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
气力 属性攻击 0 40 必中 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
冷气泡 特殊攻击(冰) 30 40 100 0 9 1/16 命中后10%令对方冻伤。
压顶 物理攻击(普通) 60 40 100 0 13 1/16 --
降温 属性攻击 0 40 100 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
玄冰锥 特殊攻击(冰) 55 35 100 0 21 1/16 --
冰之牙 物理攻击(冰) 65 15 100 0 25 1/16 命中后5%令对方害怕。
瞄准 属性攻击 0 40 必中 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
缠斗 物理攻击(普通) 70 30 100 0 33 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
吓唬 属性攻击 0 30 100 0 37 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1。
冻气波 特殊攻击(冰) 70 25 100 0 41 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冻气冲撞 物理攻击(冰) 80 25 100 0 45 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冷冻炮 特殊攻击(冰) 90 15 100 0 49 1/16 --
利齿 物理攻击(普通) 95 20 100 0 53 1/16 命中后5%令对方害怕。
阴冷之地 属性攻击 0 20 100 0 57 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
冷冻旋风 特殊攻击(冰) 100 10 100 0 61 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冰震击打 物理攻击(冰) 55 15 100 0 66 1/16 1回合做2~3次攻击。

进化链


28级进化

完全体
👥 当前在线人数:71