卡斯达克:修订间差异

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|-
|-
| 105 || 81 || 72 || 77 || 95 || 94 || 524
| 105 || 81 || 72 || 77 || 95 || 94 || 524
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
 
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 叩击 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 挖洞 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
|-
| 碎裂 || 特殊攻击(地面) || 45 || 40 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || --
|-
| 利爪 || 物理攻击(普通) || 55 || 35 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || --
|-
| 锯齿之爪 || 物理攻击(地面) || 60 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 气力 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 26 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
| 土龙闪 || 特殊攻击(地面) || 50 || 30 || 90 || 0 || 31 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。
|-
| 三连爪 || 物理攻击(普通) || 45 || 30 || 100 || 0 || 36 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
| 土盾 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 40 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 穿心刺 || 物理攻击(普通) || 80 || 20 || 必中 || 0 || 44 || 1/16 || --
|-
| 飞土 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 48 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
| 土龙破 || 特殊攻击(地面) || 70 || 25 || 100 || 0 || 52 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。
|-
| 绝地突击 || 物理攻击(地面) || 120 || 10 || 100 || 0 || 55 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
| 破甲 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 58 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
|-
| 地裂光 || 物理攻击(地面) || 90 || 15 || 100 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|-
|-
| || || || || || ||  
| 大地之力 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 64 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
|-
| 极连突闪 || 物理攻击(地面) || 150 || 5 || 100 || 0 || 68 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 11:50的版本

卡斯达克

精灵资料

  • 精灵名称:卡斯达克
  • 图鉴编号:180
  • 属性:地面
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:75.0cm
  • 体重:31.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:达拉克的进化形态,头部的尖角全部长成,手部利爪也更加锋利密集,攻击效果非常明显,具有极强的杀伤力。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
105 81 72 77 95 94 524
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
叩击 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
挖洞 属性攻击 0 30 必中 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
碎裂 特殊攻击(地面) 45 40 100 0 11 1/16 --
利爪 物理攻击(普通) 55 35 100 0 16 1/16 --
锯齿之爪 物理攻击(地面) 60 25 100 0 21 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
气力 属性攻击 0 40 必中 0 26 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
土龙闪 特殊攻击(地面) 50 30 90 0 31 1/16 后出手的话威力为2倍。
三连爪 物理攻击(普通) 45 30 100 0 36 1/16 1回合做2~3次攻击。
土盾 属性攻击 0 30 必中 0 40 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
穿心刺 物理攻击(普通) 80 20 必中 0 44 1/16 --
飞土 属性攻击 0 20 100 0 48 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
土龙破 特殊攻击(地面) 70 25 100 0 52 1/16 先出手的话威力为2倍。
绝地突击 物理攻击(地面) 120 10 100 0 55 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
破甲 属性攻击 0 20 100 0 58 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
地裂光 物理攻击(地面) 90 15 100 0 61 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
大地之力 属性攻击 0 20 必中 0 64 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
极连突闪 物理攻击(地面) 150 5 100 0 68 1/16 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。

进化链







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