TOH:修订间差异

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|-
|-
| 75 || 100 || 90 || 95 || 75 || 120 || 555
| 75 || 100 || 90 || 95 || 75 || 120 || 555
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
 
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 金属声波 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
|-
| 光波 || 特殊攻击(机械) || 45 || 40 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || --
|-
| 致命撞击 || 物理攻击(普通) || 60 || 20 || 95 || 0 || 14 || 2/16 || --
|-
| 机能修复 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 18 || -- || 恢复自身最大体力的1/4。
|-
| 激光 || 特殊攻击(机械) || 65 || 35 || 100 || 0 || 20 || 1/16 || --
|-
| 钢铁冲击 || 物理攻击(机械) || 80 || 20 || 100 || 0 || 24 || 1/16 || --
|-
| 导力光波 || 特殊攻击(机械) || 75 || 35 || 100 || 0 || 28 || 1/16 || --
|-
| 疯狂冲撞 || 物理攻击(普通) || 85 || 25 || 100 || 0 || 32 || 1/16 || --
|-
| 铜墙铁壁 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 36 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 束能光线 || 特殊攻击(机械) || 90 || 20 || 100 || 0 || 40 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身防御等级+1。
|-
| 体挡 || 物理攻击(普通) || 75 || 20 || 100 || 1 || 44 || 1/16 || --
|-
| 完全修复 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 48 || -- || 恢复自身最大体力的1/1;100%令本方疲惫,1回合无法攻击。
|-
| TH爆破 || 特殊攻击(机械) || 105 || 15 || 100 || 0 || 52 || 1/16 || 额外附加30点固定伤害。
|-
| TE超重击 || 物理攻击(普通) || 120 || 10 || 100 || 0 || 56 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 能量灌注 || 属性攻击 || 0 || 1 || 必中 || 0 || 60 || -- || 消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的防御和特攻能力提升1个等级。
|-
|-
| TH轰击炮 || 特殊攻击(机械) || 150 || 5 || 100 || 0 || 65 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 11:56的版本

TOH

精灵资料

  • 精灵名称:TOH
  • 图鉴编号:214
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:87.0cm
  • 体重:89.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:TOE的升级版本,工作能力更强更全面,当然战斗能力也非常出色,为了保护赛尔会奋不顾身的战斗。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
75 100 90 95 75 120 555
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
金属声波 属性攻击 0 40 100 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
光波 特殊攻击(机械) 45 40 100 0 11 1/16 --
致命撞击 物理攻击(普通) 60 20 95 0 14 2/16 --
机能修复 属性攻击 0 20 必中 0 18 -- 恢复自身最大体力的1/4。
激光 特殊攻击(机械) 65 35 100 0 20 1/16 --
钢铁冲击 物理攻击(机械) 80 20 100 0 24 1/16 --
导力光波 特殊攻击(机械) 75 35 100 0 28 1/16 --
疯狂冲撞 物理攻击(普通) 85 25 100 0 32 1/16 --
铜墙铁壁 属性攻击 0 20 必中 0 36 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
束能光线 特殊攻击(机械) 90 20 100 0 40 1/16 技能使用成功时,20%改变自身防御等级+1。
体挡 物理攻击(普通) 75 20 100 1 44 1/16 --
完全修复 属性攻击 0 20 必中 0 48 -- 恢复自身最大体力的1/1;100%令本方疲惫,1回合无法攻击。
TH爆破 特殊攻击(机械) 105 15 100 0 52 1/16 额外附加30点固定伤害。
TE超重击 物理攻击(普通) 120 10 100 0 56 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
能量灌注 属性攻击 0 1 必中 0 60 -- 消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的防御和特攻能力提升1个等级。
TH轰击炮 特殊攻击(机械) 150 5 100 0 65 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。

进化链



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