刹洛眼:修订间差异

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|-
|-
| 90 || 80 || 110 || 95 || 100 || 105 || 580
| 90 || 80 || 110 || 95 || 100 || 105 || 580
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
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}
 
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  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 敲打 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1。
|-
| 视觉干扰 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
| 能量弹 || 物理攻击(普通) || 55 || 25 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
| 眼部光线 || 特殊攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --
|-
| 洞察之视 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
| 缠斗 || 物理攻击(普通) || 70 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
|-
| 贯穿射线 || 特殊攻击(普通) || 60 || 25 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1。
|-
| 遮蔽屏障 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 可以抵挡75点伤害。
|-
| 瓦解射线 || 特殊攻击(超能) || 80 || 20 || 100 || 0 || 34 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1。
|-
| 失神之视 || 属性攻击 || 0 || 15 || 100 || 0 || 38 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
|-
| 痛苦射线 || 特殊攻击(超能) || 100 || 15 || 100 || 0 || 42 || 1/16 || 命中后10%令对方中毒。
|-
| 假眼 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 46 || -- || 5回合内免疫所有受到的异常状态。
|-
| 未来射线 || 特殊攻击(超能) || 0 || 10 || 100 || 0 || 50 || 1/16 || 威力随机,随机范围50~150。
|-
| 眼球的掌控 || 属性攻击 || 0 || 5 || 必中 || 0 || 54 || -- || 消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的防御和特防能力提升1个等级。
|-
|-
| || || || || || ||  
| 心智利刃 || 物理攻击(超能) || 100 || 10 || 100 || 0 || 58 || 1/16 || 降低对方10点战斗时的最高HP。
|-
|-
| 千目警示波 || 特殊攻击(超能) || 150 || 5 || 95 || 0 || 62 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身命中等级+1。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 12:07的最新版本

刹洛眼

精灵资料

  • 精灵名称:刹洛眼
  • 图鉴编号:270
  • 属性:超能
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:50.0cm
  • 体重:10.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:眼球的超能系进化形态。拥有强大的心智,眼神洞悉一切,擅长操纵“魂”迷惑对手。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
90 80 110 95 100 105 580
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
敲打 物理攻击(普通) 40 30 100 0 1 1/16 技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1。
视觉干扰 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
能量弹 物理攻击(普通) 55 25 100 0 9 1/16 --
眼部光线 特殊攻击(普通) 40 40 100 0 13 1/16 --
洞察之视 属性攻击 0 20 必中 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
缠斗 物理攻击(普通) 70 30 100 0 21 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
贯穿射线 特殊攻击(普通) 60 25 100 0 25 1/16 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1。
遮蔽屏障 属性攻击 0 10 必中 0 29 -- 可以抵挡75点伤害。
瓦解射线 特殊攻击(超能) 80 20 100 0 34 1/16 技能使用成功时,20%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1。
失神之视 属性攻击 0 15 100 0 38 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
痛苦射线 特殊攻击(超能) 100 15 100 0 42 1/16 命中后10%令对方中毒。
假眼 属性攻击 0 10 必中 0 46 -- 5回合内免疫所有受到的异常状态。
未来射线 特殊攻击(超能) 0 10 100 0 50 1/16 威力随机,随机范围50~150。
眼球的掌控 属性攻击 0 5 必中 0 54 -- 消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的防御和特防能力提升1个等级。
心智利刃 物理攻击(超能) 100 10 100 0 58 1/16 降低对方10点战斗时的最高HP。
千目警示波 特殊攻击(超能) 150 5 95 0 62 1/16 技能使用成功时,20%改变自身命中等级+1。

进化链


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