谱尼:修订间差异

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|-
|-
| 110 || 100 || 120 || 100 || 110 || 120 || 660
| 110 || 100 || 120 || 100 || 110 || 120 || 660
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
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}
 
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  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 极光 || 物理攻击(普通) || 60 || 40 || 100 || 0 || 1 || 2/16 || --
|-
| 虚无 || 属性攻击 || 0 || 1 || 必中 || 0 || 5 || -- || 2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
|-
| 神圣之光 || 特殊攻击(圣灵) || 70 || 40 || 必中 || 0 || 10 || 1/16 || --
|-
| 元素 || 特殊攻击(圣灵) || 5 || 5 || 95 || 0 || 15 || 1/16 || 额外附加200点固定伤害。
|-
| 能量 || 物理攻击(圣灵) || 0 || 5 || 100 || -6 || 20 || 1/16 || 将所受的伤害2倍反馈给对手。
|-
| 灵光之怒 || 特殊攻击(圣灵) || 80 || 30 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。
|-
| 生命 || 属性攻击 || 0 || 5 || 必中 || 0 || 30 || -- || 5回合内若使用技能则恢复100点体力值。
|-
| 断空破 || 物理攻击(普通) || 90 || 20 || 100 || 0 || 35 || 1/16 || 额外附加30点固定伤害。
|-
| 轮回 || 属性攻击 || 0 || 1 || 必中 || 0 || 40 || -- || 恢复自身最大体力的1/1。
|-
| 灵魂干涉 || 属性攻击 || 0 || 20 || 70 || 0 || 45 || -- || 100%令对手疲惫3回合。
|-
| 圣堂之门 || 特殊攻击(圣灵) || 100 || 15 || 100 || 0 || 50 || 1/16 || 消除对手能力提升状态。
|-
| 永恒 || 属性攻击 || 0 || 5 || 必中 || 0 || 55 || -- || 恢复自身所有PP值。
|-
| 圣洁 || 属性攻击 || 0 || 5 || 必中 || 0 || 60 || -- || 5回合内属性攻击对自身必定miss。
|-
| 旋灭裂空阵 || 物理攻击(圣灵) || 135 || 10 || 100 || 0 || 70 || 1/16 || 5回合内每回合都能附加30点固定伤害。
|-
| 圣影流光破 || 特殊攻击(圣灵) || 160 || 5 || 必中 || 0 || 71 || 1/16 || 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;攻击结束时自身特攻+1、速度+1;吸取对手150点固定体力,每次使用额外附加100点,最高350点。
|-
| 千烈虚光闪 || 特殊攻击(圣灵) || 140 || 10 || 100 || 0 || 80 || 1/16 || 解除自身的能力下降状态。
|-
|-
| || || || || || ||  
| 圣光气 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 90 || -- || 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击。
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|-
| 圣灵魔闪光 || 特殊攻击(圣灵) || 160 || 5 || 100 || 0 || 100 || 1/16 || 降低对方1/8的hp。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 12:34的最新版本

谱尼

精灵资料

  • 精灵名称:谱尼
  • 图鉴编号:300
  • 属性:圣灵
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:360.0cm
  • 体重:0.0kg
  • 获取方式:太空站左翼
  • 精灵介绍:不知它来自哪里、诞生于何时,因为它的力量可以扭曲时空;它的强大让我们无法探测、无法控制,也许它只是个传说。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
110 100 120 100 110 120 660
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
极光 物理攻击(普通) 60 40 100 0 1 2/16 --
虚无 属性攻击 0 1 必中 0 5 -- 2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
神圣之光 特殊攻击(圣灵) 70 40 必中 0 10 1/16 --
元素 特殊攻击(圣灵) 5 5 95 0 15 1/16 额外附加200点固定伤害。
能量 物理攻击(圣灵) 0 5 100 -6 20 1/16 将所受的伤害2倍反馈给对手。
灵光之怒 特殊攻击(圣灵) 80 30 100 0 25 1/16 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。
生命 属性攻击 0 5 必中 0 30 -- 5回合内若使用技能则恢复100点体力值。
断空破 物理攻击(普通) 90 20 100 0 35 1/16 额外附加30点固定伤害。
轮回 属性攻击 0 1 必中 0 40 -- 恢复自身最大体力的1/1。
灵魂干涉 属性攻击 0 20 70 0 45 -- 100%令对手疲惫3回合。
圣堂之门 特殊攻击(圣灵) 100 15 100 0 50 1/16 消除对手能力提升状态。
永恒 属性攻击 0 5 必中 0 55 -- 恢复自身所有PP值。
圣洁 属性攻击 0 5 必中 0 60 -- 5回合内属性攻击对自身必定miss。
旋灭裂空阵 物理攻击(圣灵) 135 10 100 0 70 1/16 5回合内每回合都能附加30点固定伤害。
圣影流光破 特殊攻击(圣灵) 160 5 必中 0 71 1/16 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;攻击结束时自身特攻+1、速度+1;吸取对手150点固定体力,每次使用额外附加100点,最高350点。
千烈虚光闪 特殊攻击(圣灵) 140 10 100 0 80 1/16 解除自身的能力下降状态。
圣光气 属性攻击 0 10 必中 0 90 -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击。
圣灵魔闪光 特殊攻击(圣灵) 160 5 100 0 100 1/16 降低对方1/8的hp。

进化链


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