上古炎兽:修订间差异

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|-
| 118 || 95 || 102 || 75 || 90 || 120 || 600
| 118 || 95 || 102 || 75 || 90 || 120 || 600
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
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  display: inline-block;
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}
 
 
input[type="number"], select {
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  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 扑击 || 物理攻击(普通) || 50 || 30 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 干涸 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100 || 0 || 4 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
|-
| 暗算 || 物理攻击(普通) || 70 || 25 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --
|-
| 火环 || 特殊攻击(火) || 55 || 35 || 100 || 0 || 14 || 1/16 || --
|-
| 集火 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 19 || -- || 1回合攻击伤害是正常状态下的2倍。
|-
| 火焰车 || 物理攻击(火) || 95 || 25 || 100 || 0 || 24 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 赤光波 || 特殊攻击(火) || 80 || 20 || 必中 || 0 || 29 || 1/16 || --
|-
| 惊吓 || 属性攻击 || 0 || 20 || 50 || 0 || 34 || -- || 命中后100%令对方害怕。
|-
| 战斗舞 || 物理攻击(战斗) || 90 || 20 || 100 || 0 || 38 || 4/16 || --
|-
| 燃烧烈焰 || 特殊攻击(火) || 105 || 10 || 100 || 0 || 43 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 直觉闪避 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 48 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
|-
| 天罚 || 物理攻击(普通) || 30 || 10 || 100 || 0 || 53 || 1/16 || 1回合做4~8次攻击。
|-
| 枯萎 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 58 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
|-
| 野火燎原 || 特殊攻击(火) || 120 || 10 || 95 || 0 || 63 || 1/16 || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 热血 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 68 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
|-
| 苍炎日无极 || 物理攻击(火) || 150 || 5 || 100 || 0 || 73 || 1/16 || 命中后10%令对方害怕。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 13:00的最新版本

上古炎兽

精灵资料

  • 精灵名称:上古炎兽
  • 图鉴编号:393
  • 属性:火
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:170.0cm
  • 体重:180.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:夏伏兽的进化形态,这些上古时代的家伙至少在宇宙内生存了亿万年以上,它们的苏醒,对于生态平衡几乎是一次毁灭性的灾难,会引起河流干涸,气候异常种种现象。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
118 95 102 75 90 120 600
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
扑击 物理攻击(普通) 50 30 100 0 1 1/16 --
干涸 属性攻击 0 30 100 0 4 -- 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
暗算 物理攻击(普通) 70 25 100 1 9 1/16 --
火环 特殊攻击(火) 55 35 100 0 14 1/16 --
集火 属性攻击 0 30 必中 0 19 -- 1回合攻击伤害是正常状态下的2倍。
火焰车 物理攻击(火) 95 25 100 0 24 1/16 命中后10%令对方烧伤。
赤光波 特殊攻击(火) 80 20 必中 0 29 1/16 --
惊吓 属性攻击 0 20 50 0 34 -- 命中后100%令对方害怕。
战斗舞 物理攻击(战斗) 90 20 100 0 38 4/16 --
燃烧烈焰 特殊攻击(火) 105 10 100 0 43 1/16 命中后10%令对方烧伤。
直觉闪避 属性攻击 0 20 必中 0 48 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
天罚 物理攻击(普通) 30 10 100 0 53 1/16 1回合做4~8次攻击。
枯萎 属性攻击 0 20 100 0 58 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
野火燎原 特殊攻击(火) 120 10 95 0 63 1/16 --
热血 属性攻击 0 15 必中 0 68 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
苍炎日无极 物理攻击(火) 150 5 100 0 73 1/16 命中后10%令对方害怕。

进化链



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