卡特斯:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
|-
| 100 || 100 || 84 || 84 || 80 || 85 || 533
| 100 || 100 || 84 || 84 || 80 || 85 || 533
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="84" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="84" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 鸣叫 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
|-
| 快刀 || 物理攻击(草) || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
| 寄生种子 || 属性攻击 || 0 || 10 || 100 || 0 || 13 || -- || 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。
|-
| 针刺 || 特殊攻击(草) || 35 || 10 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || --
|-
| 催眠粉 || 属性攻击 || 0 || 15 || 50 || 0 || 19 || -- || 命中后100%令对手睡眠。
|-
| 毒粉 || 属性攻击 || 0 || 35 || 100 || 0 || 21 || -- || 命中后100%令对方中毒。
|-
| 突进 || 物理攻击(普通) || 90 || 20 || 85 || 0 || 24 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
|-
| 疾风刃 || 物理攻击(草) || 55 || 25 || 95 || 0 || 28 || 4/16 || --
|-
| 香甜气息 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 32 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 刺身撞击 || 物理攻击(普通) || 60 || 20 || 100 || 0 || 35 || 1/16 || 5回合内每回合都能附加50点固定伤害。
|-
| 生长 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 39 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 舍身撞击 || 物理攻击(普通) || 120 || 15 || 100 || 0 || 42 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
|-
| 硬化 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 44 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
| 毒刺 || 特殊攻击(草) || 60 || 30 || 100 || 0 || 48 || 1/16 || 命中后50%令对方中毒。
|-
| 花瓣舞 || 特殊攻击(草) || 50 || 20 || 100 || 0 || 52 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 光合作用 || 属性攻击 || 0 || 5 || 必中 || 0 || 56 || -- || 恢复自身最大体力的1/2;对选中对象或本方全体恢复1/3的体力。
|-
|-
| 疾风刃 || 物理攻击(草) || 55 || 25 || 95 || || --
| 阳光烈焰 || 特殊攻击(草) || 120 || 10 || 90 || 0 || 60 || 1/16 || --
|-
|-
| 疾风快刀 || 物理攻击(草) || 125 || 10 || 100 || 0 || 65 || 1/16 || --
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-167.png|link=黑刺球|100px]]<br></div>
   <div>[[File:167黑刺球.png|link=黑刺球|100px]]<br>25级进化</div>
   <div>[[File:头像-168.png|link=卡布尔|100px]]<br></div>
   <div>[[File:168卡布尔.png|link=卡布尔|100px]]<br>45级进化</div>
   <div>[[File:头像-169.png|link=卡特斯|100px]]<br></div>
   <div>[[File:169卡特斯.png|link=卡特斯|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年5月12日 (一) 15:34的最新版本

卡特斯

精灵资料

  • 精灵名称:卡特斯
  • 图鉴编号:169
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:初始精灵
  • 身高:100.3cm
  • 体重:55.7kg
  • 获取方式:暗黑武斗场
  • 精灵介绍:作为暗黑武斗场的试炼精灵,守护着试炼之门,它的气度和风度非同一般,杀气重重很难对付!

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
100 100 84 84 80 85 533
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
快刀 物理攻击(草) 45 40 100 0 9 1/16 --
寄生种子 属性攻击 0 10 100 0 13 -- 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。
针刺 特殊攻击(草) 35 10 100 0 16 1/16 --
催眠粉 属性攻击 0 15 50 0 19 -- 命中后100%令对手睡眠。
毒粉 属性攻击 0 35 100 0 21 -- 命中后100%令对方中毒。
突进 物理攻击(普通) 90 20 85 0 24 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
疾风刃 物理攻击(草) 55 25 95 0 28 4/16 --
香甜气息 属性攻击 0 20 必中 0 32 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
刺身撞击 物理攻击(普通) 60 20 100 0 35 1/16 5回合内每回合都能附加50点固定伤害。
生长 属性攻击 0 40 必中 0 39 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
舍身撞击 物理攻击(普通) 120 15 100 0 42 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
硬化 属性攻击 0 20 必中 0 44 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
毒刺 特殊攻击(草) 60 30 100 0 48 1/16 命中后50%令对方中毒。
花瓣舞 特殊攻击(草) 50 20 100 0 52 1/16 1回合做2~3次攻击。
光合作用 属性攻击 0 5 必中 0 56 -- 恢复自身最大体力的1/2;对选中对象或本方全体恢复1/3的体力。
阳光烈焰 特殊攻击(草) 120 10 90 0 60 1/16 --
疾风快刀 物理攻击(草) 125 10 100 0 65 1/16 --

进化链


25级进化

45级进化

完全体
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