吉娜斯:修订间差异

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* 精灵介绍:吉娜的进化形态,外貌显得婀娜多姿,速度也更胜一筹,现在的她对于水之力量也能熟练的掌握。
* 精灵介绍:吉娜的进化形态,外貌显得婀娜多姿,速度也更胜一筹,现在的她对于水之力量也能熟练的掌握。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 79 || 77 || 107 || 97 || 105 || 103 || 568
| 79 || 77 || 107 || 97 || 105 || 103 || 568
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="103" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="79" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="77" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="107" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="97" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 拍打 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 虹光射线 || 特殊攻击(光) || 40 || 30 || 100 || 0 || 6 || 1/16 || --
|-
| 霜甲 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 11 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
| 重击 || 物理攻击(普通) || 50 || 35 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || --
|-
| 光弹 || 特殊攻击(光) || 50 || 40 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --
|-
| 防护罩 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 26 || -- || 抵挡下1次对手的攻击。
|-
| 幻影突袭 || 特殊攻击(光) || 60 || 30 || 100 || 2 || 31 || 1/16 || --
|-
| 封印 || 属性攻击 || 0 || 10 || 100 || 0 || 36 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
|-
| 水之刃 || 物理攻击(水) || 60 || 35 || 100 || 0 || 41 || 2/16 || --
|-
| 荧光 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 44 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
| 四散光波 || 特殊攻击(光) || 70 || 35 || 必中 || 0 || 47 || 1/16 || --
|-
| 强击 || 物理攻击(普通) || 80 || 30 || 100 || 0 || 50 || 1/16 || --
|-
| 冰凌镜 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 水晶之柩 || 特殊攻击(光) || 100 || 5 || 100 || 0 || 56 || 1/16 || 当次攻击击败对方出战精灵时恢复自身最大体力的1/3。
|-
| 辉煌 || 属性攻击 || 0 || 10 || 100 || 0 || 59 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
|-
| 拍打 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 圣洁寒冰 || 物理攻击(光) || 120 || 15 || 100 || 0 || 62 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
|-
|-
| 极光领域 || 特殊攻击(光) || 140 || 5 || 100 || 0 || 65 || 1/16 || 技能使用成功时,10%改变对手特攻等级-2。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 14:16的最新版本

吉娜斯

精灵资料

  • 精灵名称:吉娜斯
  • 图鉴编号:239
  • 属性:光
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:63.7cm
  • 体重:41.5kg
  • 获取方式:光之迷城
  • 精灵介绍:吉娜的进化形态,外貌显得婀娜多姿,速度也更胜一筹,现在的她对于水之力量也能熟练的掌握。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
79 77 107 97 105 103 568
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
拍打 物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
虹光射线 特殊攻击(光) 40 30 100 0 6 1/16 --
霜甲 属性攻击 0 40 必中 0 11 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
重击 物理攻击(普通) 50 35 100 0 16 1/16 --
光弹 特殊攻击(光) 50 40 100 0 21 1/16 --
防护罩 属性攻击 0 10 必中 0 26 -- 抵挡下1次对手的攻击。
幻影突袭 特殊攻击(光) 60 30 100 2 31 1/16 --
封印 属性攻击 0 10 100 0 36 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
水之刃 物理攻击(水) 60 35 100 0 41 2/16 --
荧光 属性攻击 0 20 100 0 44 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
四散光波 特殊攻击(光) 70 35 必中 0 47 1/16 --
强击 物理攻击(普通) 80 30 100 0 50 1/16 --
冰凌镜 属性攻击 0 20 必中 0 53 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
水晶之柩 特殊攻击(光) 100 5 100 0 56 1/16 当次攻击击败对方出战精灵时恢复自身最大体力的1/3。
辉煌 属性攻击 0 10 100 0 59 -- 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
圣洁寒冰 物理攻击(光) 120 15 100 0 62 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
极光领域 特殊攻击(光) 140 5 100 0 65 1/16 技能使用成功时,10%改变对手特攻等级-2。

进化链




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