奎斯多:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
|-
| 75 || 72 || 82 || 71 || 64 || 90 || 454
| 75 || 72 || 82 || 71 || 64 || 90 || 454
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
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}
 
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 尖顶 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 明亮 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100 || 0 || 7 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
|-
| 光芒 || 特殊攻击(光) || 40 || 30 || 100 || 0 || 12 || 1/16 || --
|-
| 晶化 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 冲击 || 物理攻击(普通) || 60 || 35 || 100 || 0 || 21 || 2/16 || --
|-
| 活彩射线 || 特殊攻击(光) || 60 || 25 || 100 || 1 || 25 || 1/16 || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 晶能喷发 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
|-
| 晶裂 || 特殊攻击(光) || 80 || 20 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 12:55的最新版本

奎斯多

精灵资料

  • 精灵名称:奎斯多
  • 图鉴编号:371
  • 属性:光
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:55.0cm
  • 体重:30.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:奎尼的进化形态,由于拥有三颗命水晶,因此能量比起奎尼强化了不少,只要保留一颗命水晶就不会失去能量.

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
75 72 82 71 64 90 454
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
尖顶 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
明亮 属性攻击 0 30 100 0 7 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
光芒 特殊攻击(光) 40 30 100 0 12 1/16 --
晶化 属性攻击 0 30 必中 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
冲击 物理攻击(普通) 60 35 100 0 21 2/16 --
活彩射线 特殊攻击(光) 60 25 100 1 25 1/16 --
晶能喷发 属性攻击 0 20 必中 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
晶裂 特殊攻击(光) 80 20 100 0 33 1/16 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1。

进化链




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