尼克:修订间差异

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* 精灵介绍:别看尼克长着可爱的样子哦,它可是非常彪悍凶猛的精灵呢。这只娇小的战斗系精灵非常警觉,勇猛善战,行动异常迅速。
* 精灵介绍:别看尼克长着可爱的样子哦,它可是非常彪悍凶猛的精灵呢。这只娇小的战斗系精灵非常警觉,勇猛善战,行动异常迅速。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 68 || 50 || 44 || 52 || 53 || 51 || 318
| 68 || 50 || 44 || 52 || 53 || 51 || 318
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="51" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="68" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="44" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="52" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="53" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 搏斗 || 物理攻击(战斗) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 气力 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
| 元气波 || 特殊攻击(战斗) || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
| 猛击 || 物理攻击(普通) || 60 || 30 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --
|-
| 破胆 || 属性攻击 || 0 || 25 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
|-
| 拳气 || 特殊攻击(战斗) || 80 || 25 || 必中 || 0 || 21 || 1/16 || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 邪恶爪击 || 物理攻击(战斗) || 70 || 30 || 100 || 0 || 25 || 2/16 || --
|-
|-
| 集气法 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-148.png|link=尼克|100px]]<br></div>
   <div>[[File:148尼克.png|link=尼克|100px]]<br>30级进化</div>
   <div>[[File:头像-149.png|link=贝特卡恩|100px]]<br></div>
   <div>[[File:149贝特卡恩.png|link=贝特卡恩|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

尼克

精灵资料

  • 精灵名称:尼克
  • 图鉴编号:148
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:13.7cm
  • 体重:3.9kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:别看尼克长着可爱的样子哦,它可是非常彪悍凶猛的精灵呢。这只娇小的战斗系精灵非常警觉,勇猛善战,行动异常迅速。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
68 50 44 52 53 51 318
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
搏斗 物理攻击(战斗) 40 40 100 0 1 1/16 --
气力 属性攻击 0 40 必中 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
元气波 特殊攻击(战斗) 45 40 100 0 9 1/16 --
猛击 物理攻击(普通) 60 30 100 0 13 1/16 --
破胆 属性攻击 0 25 100 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
拳气 特殊攻击(战斗) 80 25 必中 0 21 1/16 --
邪恶爪击 物理攻击(战斗) 70 30 100 0 25 2/16 --
集气法 属性攻击 0 30 必中 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。

进化链


30级进化

完全体
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