西萨拉斯:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
(Imported from text file)
 
 
(未显示同一用户的3个中间版本)
第21行: 第21行:
|-
|-
| 105 || 80 || 85 || 60 || 100 || 80 || 510
| 105 || 80 || 85 || 60 || 100 || 80 || 510
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 电磁波 || 属性攻击 || 0 || 20 || 50 || 0 || 5 || -- || 命中后100%令对方麻痹。
|-
| 电气震 || 特殊攻击(电) || 40 || 30 || 100 || 0 || 10 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 雷刀 || 物理攻击(电) || 60 || 30 || 100 || 0 || 15 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 阴谋 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 20 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
|-
| 电光火石 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100 || 1 || 23 || 1/16 || --
|-
| 佯攻 || 物理攻击(普通) || 60 || 10 || 100 || 2 || 26 || 1/16 || --
|-
| 电光弹 || 特殊攻击(电) || 60 || 30 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || --
|-
| 铁头功 || 物理攻击(普通) || 80 || 20 || 85 || 0 || 32 || 1/16 || --
|-
| 高速移动 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 34 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
|-
| 电光射线 || 特殊攻击(电) || 75 || 25 || 100 || 0 || 36 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 硬体攻击 || 物理攻击(普通) || 90 || 20 || 100 || 0 || 38 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。
|-
| 电磁炮 || 特殊攻击(电) || 85 || 20 || 100 || 0 || 40 || 1/16 || --
|-
| 光之壁 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 43 || -- || 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。
|-
| 电光轮 || 特殊攻击(电) || 60 || 30 || 95 || 1 || 46 || 1/16 || --
|-
| 电流撞击 || 物理攻击(电) || 70 || 30 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || --
|-
| 雷霆万钧 || 特殊攻击(电) || 95 || 15 || 100 || 0 || 52 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 雷光击 || 物理攻击(电) || 90 || 10 || 100 || 0 || 55 || 1/16 || --
|-
|-
| 电光火石 || 物理攻击(普通) || 40 || 30 || 100 || || --
| 充电 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 58 || -- || 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 雷神 || 特殊攻击(电) || 120 || 10 || 100 || 0 || 61 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
|-
| 飞翼拍击 || 物理攻击(飞行) || 60 || 35 || 100 || || --
| 电之壁垒 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 64 || -- || 5回合自身受到物理攻击伤害减半。
|-
|-
| 雷霆霹雳 || 物理攻击(电) || 130 || 10 || 100 || 0 || 68 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 15:56的最新版本

西萨拉斯

精灵资料

  • 精灵名称:西萨拉斯
  • 图鉴编号:195
  • 属性:电
  • 分类:
  • 类型:暗黑精灵
  • 身高:80.8cm
  • 体重:37.9kg
  • 获取方式:暗黑武斗场
  • 精灵介绍:拥有强大反物质电力的暗黑Ⅳ-Ⅰ门守护者,雷霆之刃震撼寰宇天地,电流之剑穿透空间阻隔,威慑四方。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
105 80 85 60 100 80 510
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
电磁波 属性攻击 0 20 50 0 5 -- 命中后100%令对方麻痹。
电气震 特殊攻击(电) 40 30 100 0 10 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷刀 物理攻击(电) 60 30 100 0 15 1/16 命中后5%令对方麻痹。
阴谋 属性攻击 0 20 必中 0 20 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
电光火石 物理攻击(普通) 40 30 100 1 23 1/16 --
佯攻 物理攻击(普通) 60 10 100 2 26 1/16 --
电光弹 特殊攻击(电) 60 30 100 0 29 1/16 --
铁头功 物理攻击(普通) 80 20 85 0 32 1/16 --
高速移动 属性攻击 0 20 必中 0 34 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
电光射线 特殊攻击(电) 75 25 100 0 36 1/16 命中后5%令对方麻痹。
硬体攻击 物理攻击(普通) 90 20 100 0 38 1/16 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。
电磁炮 特殊攻击(电) 85 20 100 0 40 1/16 --
光之壁 属性攻击 0 20 必中 0 43 -- 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。
电光轮 特殊攻击(电) 60 30 95 1 46 1/16 --
电流撞击 物理攻击(电) 70 30 100 0 49 1/16 --
雷霆万钧 特殊攻击(电) 95 15 100 0 52 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷光击 物理攻击(电) 90 10 100 0 55 1/16 --
充电 属性攻击 0 20 必中 0 58 -- 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
雷神 特殊攻击(电) 120 10 100 0 61 1/16 命中后5%令对方麻痹。
电之壁垒 属性攻击 0 20 必中 0 64 -- 5回合自身受到物理攻击伤害减半。
雷霆霹雳 物理攻击(电) 130 10 100 0 68 1/16 命中后5%令对方麻痹。

进化链




👥 当前在线人数:68