赤西西比:修订间差异

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|-
| 106 || 78 || 77 || 99 || 91 || 107 || 558
| 106 || 78 || 77 || 99 || 91 || 107 || 558
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
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}
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="107" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="106" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="78" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="77" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="99" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="91" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 冲顶 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 缩头 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
| 灰烬 || 物理攻击(火) || 50 || 30 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20,最高威力150。
|-
| 火花 || 特殊攻击(火) || 40 || 25 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 隔绝 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 21 || -- || 5~5回合本方受到的火系攻击伤害减半。
|-
| 贯火龙 || 物理攻击(火) || 60 || 25 || 100 || 0 || 26 || 1/16 || 1回合做2~2次攻击。
|-
| 火环 || 特殊攻击(火) || 55 || 35 || 100 || 0 || 31 || 1/16 || --
|-
| 热量集合 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 36 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 火焰车 || 物理攻击(火) || 95 || 25 || 100 || 0 || 39 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|-
| 浓烟弥漫 || 特殊攻击(火) || 90 || 15 || 100 || 0 || 41 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手命中等级-1。
|-
| 大地之护 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 45 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 怪力推送 || 物理攻击(普通) || 120 || 10 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 命中后10%令对方害怕。
|-
| 炭烧 || 属性攻击 || 0 || 20 || 75 || 0 || 53 || -- || 命中后100%令对方烧伤。
|-
| 炎炎乱舞 || 特殊攻击(火) || 130 || 5 || 100 || 0 || 57 || 2/16 || --
|-
|-
| 火花 || 特殊攻击(火) || 40 || 25 || 100 || || 命中后10%令对方烧伤。
| 温室效应 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 61 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
|-
| 巨型篝火 || 物理攻击(火) || 140 || 5 || 95 || 0 || 65 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 15:48的最新版本

赤西西比

精灵资料

  • 精灵名称:赤西西比
  • 图鉴编号:337
  • 属性:火
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:142.0cm
  • 体重:45.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:赤贝利的进化形态,被称作火焰舞者的家伙,虽然天性淳朴善良,不过一旦处于高温的环境,就会变得十分的疯狂!

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
106 78 77 99 91 107 558
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
冲顶 物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
缩头 属性攻击 0 40 必中 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
灰烬 物理攻击(火) 50 30 100 0 11 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力150。
火花 特殊攻击(火) 40 25 100 0 16 1/16 命中后10%令对方烧伤。
隔绝 属性攻击 0 20 必中 0 21 -- 5~5回合本方受到的火系攻击伤害减半。
贯火龙 物理攻击(火) 60 25 100 0 26 1/16 1回合做2~2次攻击。
火环 特殊攻击(火) 55 35 100 0 31 1/16 --
热量集合 属性攻击 0 20 必中 0 36 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
火焰车 物理攻击(火) 95 25 100 0 39 1/16 命中后10%令对方烧伤。
浓烟弥漫 特殊攻击(火) 90 15 100 0 41 1/16 技能使用成功时,20%改变对手命中等级-1。
大地之护 属性攻击 0 20 必中 0 45 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
怪力推送 物理攻击(普通) 120 10 100 0 49 1/16 命中后10%令对方害怕。
炭烧 属性攻击 0 20 75 0 53 -- 命中后100%令对方烧伤。
炎炎乱舞 特殊攻击(火) 130 5 100 0 57 2/16 --
温室效应 属性攻击 0 10 必中 0 61 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
巨型篝火 物理攻击(火) 140 5 95 0 65 1/16 命中后10%令对方烧伤。

进化链







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