达拉克:修订间差异

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* 精灵介绍:达比拉的进化形态,四肢开始变得粗壮有力,善于挖掘,发起攻击时会采用迅猛有力的抓挠、穿刺等攻击模式。
* 精灵介绍:达比拉的进化形态,四肢开始变得粗壮有力,善于挖掘,发起攻击时会采用迅猛有力的抓挠、穿刺等攻击模式。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 80 || 61 || 52 || 57 || 70 || 69 || 389
| 80 || 61 || 52 || 57 || 70 || 69 || 389
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
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  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="69" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="61" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="52" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="57" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 叩击 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 挖洞 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
|-
| 碎裂 || 特殊攻击(地面) || 45 || 40 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || --
|-
| 利爪 || 物理攻击(普通) || 55 || 35 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || --
|-
| 锯齿之爪 || 物理攻击(地面) || 60 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 气力 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 26 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 土龙闪 || 特殊攻击(地面) || 50 || 30 || 90 || 0 || 31 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。
|-
|-
| 三连爪 || 物理攻击(普通) || 45 || 30 || 100 || 0 || 36 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 14:17的最新版本

达拉克

精灵资料

  • 精灵名称:达拉克
  • 图鉴编号:179
  • 属性:地面
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:61.0cm
  • 体重:27.9kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:达比拉的进化形态,四肢开始变得粗壮有力,善于挖掘,发起攻击时会采用迅猛有力的抓挠、穿刺等攻击模式。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 61 52 57 70 69 389
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
叩击 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
挖洞 属性攻击 0 30 必中 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
碎裂 特殊攻击(地面) 45 40 100 0 11 1/16 --
利爪 物理攻击(普通) 55 35 100 0 16 1/16 --
锯齿之爪 物理攻击(地面) 60 25 100 0 21 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
气力 属性攻击 0 40 必中 0 26 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
土龙闪 特殊攻击(地面) 50 30 90 0 31 1/16 后出手的话威力为2倍。
三连爪 物理攻击(普通) 45 30 100 0 36 1/16 1回合做2~3次攻击。

进化链







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