迪斯凯特:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
| 88 || 104 || 84 || 104 || 95 || 108 || 583
| 88 || 104 || 84 || 104 || 95 || 108 || 583
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
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}
 
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}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 转圈 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
| 念力波 || 特殊攻击(超能) || 45 || 40 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || --
|-
| 硬化 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 16 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
| 精神冲击 || 物理攻击(超能) || 75 || 25 || 100 || 0 || 20 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
| 极效磁击 || 特殊攻击(超能) || 70 || 20 || 100 || 0 || 24 || 1/16 || --
|-
| 精神控制 || 属性攻击 || 0 || 5 || 80 || 0 || 28 || -- || 100%降低对手所有技能2点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动。
|-
| 空间锁 || 特殊攻击(超能) || 90 || 15 || 100 || 0 || 32 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身特防等级+1。
|-
| 念力追踪 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 36 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
|-
| 相位光波 || 特殊攻击(超能) || 30 || 10 || 100 || 0 || 40 || 1/16 || 将能力下降状态反馈给对手。
|-
| 折光 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 44 || -- || 抵挡下1次对手的攻击。
|-
| 全力一击 || 物理攻击(普通) || 120 || 5 || 100 || 0 || 48 || 1/16 || --
|-
| 强袭弹 || 特殊攻击(超能) || 120 || 10 || 100 || 0 || 52 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1。
|-
| 绝对静止 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 1 || 56 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 逆转碟袭 || 物理攻击(超能) || 130 || 5 || 必中 || 0 || 60 || 1/16 || --
|-
|-
| 时空大乱流 || 特殊攻击(超能) || 140 || 5 || 100 || 0 || 64 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身特攻等级+1。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 12:50的最新版本

迪斯凯特

精灵资料

  • 精灵名称:迪斯凯特
  • 图鉴编号:353
  • 属性:超能
  • 分类:
  • 类型:兑换精灵
  • 身高:95.0cm
  • 体重:32.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:双碟怪的进化形态,被称为时空旅者的家伙,虽然能够自如支配自己的能力,有时也会忍不住恶作剧一把,让原本正常的时空突然紊乱.

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
88 104 84 104 95 108 583
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
转圈 属性攻击 0 30 必中 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
念力波 特殊攻击(超能) 45 40 100 0 11 1/16 --
硬化 属性攻击 0 20 必中 0 16 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
精神冲击 物理攻击(超能) 75 25 100 0 20 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
极效磁击 特殊攻击(超能) 70 20 100 0 24 1/16 --
精神控制 属性攻击 0 5 80 0 28 -- 100%降低对手所有技能2点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动。
空间锁 特殊攻击(超能) 90 15 100 0 32 1/16 技能使用成功时,20%改变自身特防等级+1。
念力追踪 属性攻击 0 20 100 0 36 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
相位光波 特殊攻击(超能) 30 10 100 0 40 1/16 将能力下降状态反馈给对手。
折光 属性攻击 0 20 必中 0 44 -- 抵挡下1次对手的攻击。
全力一击 物理攻击(普通) 120 5 100 0 48 1/16 --
强袭弹 特殊攻击(超能) 120 10 100 0 52 1/16 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1。
绝对静止 属性攻击 0 10 必中 1 56 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
逆转碟袭 物理攻击(超能) 130 5 必中 0 60 1/16 --
时空大乱流 特殊攻击(超能) 140 5 100 0 64 1/16 技能使用成功时,20%改变自身特攻等级+1。

进化链




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