钢塔斯:修订间差异
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|} | |}<html> | ||
<style> | |||
.stat-wrapper { | |||
display: grid; | |||
grid-template-columns: repeat(4, 1fr); | |||
gap: 10px; | |||
font-family: sans-serif; | |||
max-width: none; /* 取消居中限制 */ | |||
margin: 20px 0; /* 上下20px,左右0 */ | |||
transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */ | |||
} | |||
fieldset { | |||
padding: 10px 15px; | |||
border: 1px solid #aaa; | |||
border-radius: 8px; | |||
background: #ffffffcc; | |||
} | |||
legend { | |||
font-weight: bold; | |||
} | |||
label { | |||
display: flex | |||
justify-content: space-between; | |||
display: inline-block; | |||
margin: 5px 0; | |||
} | |||
input[type="number"], select { | |||
width: 60px; | |||
} | |||
.stat-table { | |||
width: 100%; | |||
border-collapse: collapse; | |||
} | |||
.stat-table td, .stat-table th { | |||
border: 1px solid #aaa; | |||
text-align: center; | |||
padding: 4px; | |||
} | |||
</style> | |||
<div class="stat-wrapper"> | |||
<!-- 基础配置 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>基础配置</legend> | |||
<label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> | |||
<label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> | |||
<label><span>性格:</span> | |||
<select id="nature"> | |||
<option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option> | |||
<option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option> | |||
<option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option> | |||
<option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option> | |||
<option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option> | |||
<option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option> | |||
<option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option> | |||
<option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option> | |||
<option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option> | |||
<option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option> | |||
<option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option> | |||
<option value="naive">天真(+速度 -特防)</option> | |||
<option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option> | |||
<option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option> | |||
<option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option> | |||
<option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option> | |||
<option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option> | |||
<option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option> | |||
<option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option> | |||
<option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option> | |||
<option value="bashful">害羞(平衡)</option> | |||
<option value="hardy">实干(平衡)</option> | |||
<option value="serious">认真(平衡)</option> | |||
<option value="quirky">浮躁(平衡)</option> | |||
<option value="docile">坦率(平衡)</option> | |||
</select> | |||
</label><br><br> | |||
<button onclick="resetStats()">重置</button> | |||
<button onclick="calcStats()">计算</button> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 学习力 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>学习力</legend> | |||
<label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 种族值 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>种族值</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 计算结果 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>计算结果</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>结果</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
</div> | |||
<script> | |||
function getNatureModifiers(nature) { | |||
const map = { | |||
hardy: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
lonely: [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
brave: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
lax: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
timid: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
hasty: [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
jolly: [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1], | |||
naive: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], | |||
modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0], | |||
mild: [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0], | |||
quiet: [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9], | |||
bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
rash: [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9], | |||
calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
sassy: [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9], | |||
careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0], | |||
quirky: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] | |||
}; | |||
return map[nature] || map.hardy; | |||
} | |||
function calcStats() { | |||
const level = parseInt(document.getElementById("level").value); | |||
const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value); | |||
const evs = document.getElementsByName("ev"); | |||
const bases = document.querySelectorAll(".base"); | |||
const results = document.querySelectorAll(".result"); | |||
const nature = document.getElementById("nature").value; | |||
const modifiers = getNatureModifiers(nature); | |||
let totalEV = 0; | |||
for (let i = 0; i < 6; i++) { | |||
const base = parseInt(bases[i].value || "0"); | |||
const ev = parseInt(evs[i].value || "0"); | |||
totalEV += ev; | |||
let stat; | |||
if (i === 0) { | |||
stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10); | |||
} else { | |||
stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); | |||
} | |||
results[i].textContent = stat; | |||
} | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0); | |||
} | |||
function resetStats() { | |||
document.getElementById("level").value = 100; | |||
document.getElementById("iv").value = 31; | |||
document.getElementById("nature").value = "neutral"; | |||
document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0); | |||
document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0"); | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510"; | |||
} | |||
</script> | |||
</html> | |||
==技能列表== | ==技能列表== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述 | ! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述 | ||
|- | |||
| 冲撞 || 普通系 物理攻击 || 45 || 30 || 100% || 0 || 1 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。 | |||
|- | |||
| 瞄准 || 属性攻击(属性) || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 | |||
|- | |||
| 钢之爪 || 机械系 物理攻击 || 50 || 35 || 95% || 0 || 10 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 | |||
|- | |||
| 合金铁弹 || 机械系 特殊攻击 || 50 || 40 || 100% || 0 || 15 || 1/16 || | |||
|- | |||
| 强攻 || 普通系 物理攻击 || 60 || 35 || 100% || 0 || 20 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。 | |||
|- | |||
| 金属声波 || 属性攻击(属性) || 0 || 40 || 100% || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。 | |||
|- | |- | ||
| || || || || || || | | 金属爆破 || 机械系 特殊攻击 || 65 || 25 || 95% || 0 || 30 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。 | ||
|- | |- | ||
| 钢铁冲击 || 机械系 物理攻击 || 80 || 20 || 100% || 0 || 35 || 1/16 || | |||
|} | |} | ||
==进化链== | ==进化链== | ||
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | ||
<div>[[File: | <div>[[File:102奇塔.png|link=奇塔|100px]]<br>20级进化</div> | ||
<div>[[File:103钢塔斯.png|link=钢塔斯|100px]]<br>38级进化</div> | |||
<div>[[File:104雷吉姆斯.png|link=雷吉姆斯|100px]]<br>完全体</div> | |||
<div>[[File: | |||
<div>[[File: | |||
</div> | </div> |
2025年5月11日 (日) 09:35的最新版本
精灵资料
- 精灵名称:钢塔斯
- 图鉴编号:103
- 属性:机械
- 分类:
- 类型:任务精灵
- 身高:70.0cm
- 体重:23.0kg
- 获取方式:
- 精灵介绍:奇塔的升级版本,奇异的粉色钢材韧劲十足,爆发力很强,是战斗型机械精灵的典范。
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
81 | 71 | 62 | 60 | 61 | 71 | 406 |
技能列表
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 先制 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冲撞 | 普通系 物理攻击 | 45 | 30 | 100% | 0 | 1 | 1/16 | 后出手的话威力为2倍。 |
瞄准 | 属性攻击(属性) | 0 | 40 | 必中 | 0 | 5 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
钢之爪 | 机械系 物理攻击 | 50 | 35 | 95% | 0 | 10 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 |
合金铁弹 | 机械系 特殊攻击 | 50 | 40 | 100% | 0 | 15 | 1/16 | |
强攻 | 普通系 物理攻击 | 60 | 35 | 100% | 0 | 20 | 1/16 | 对方体力小于1/2时威力加倍。 |
金属声波 | 属性攻击(属性) | 0 | 40 | 100% | 0 | 25 | -- | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。 |
金属爆破 | 机械系 特殊攻击 | 65 | 25 | 95% | 0 | 30 | 1/16 | 对方体力小于1/2时威力加倍。 |
钢铁冲击 | 机械系 物理攻击 | 80 | 20 | 100% | 0 | 35 | 1/16 |
进化链
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