雷伊:修订间差异

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|-
|-
| 118 || 85 || 105 || 87 || 114 || 101 || 610
| 118 || 85 || 105 || 87 || 114 || 101 || 610
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
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}
 
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="118" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="114" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能介绍==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 抓 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100% || 1 || 1/16 || --
|-
| 充电 || 属性攻击(属性) || 0 || 20 || 必中 || 4 || -- || 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
|-
| 风驰电掣 || 物理攻击(普通) || 50 || 35 || 100% || 8 || 1/16 || --
|-
| 雷电击 || 特殊攻击(电) || 40 || 40 || 100% || 12 || 1/16 || --
|-
| 瞪眼 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 100% || 16 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
|-
| 闪光击 || 物理攻击(电) || 60 || 35 || 100% || 20 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 电击光束 || 特殊攻击(电) || 60 || 35 || 100% || 24 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 雷祭 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 50% || 28 || -- || 命中后100%令对方麻痹。
|-
| 放电 || 特殊攻击(电) || 80 || 15 || 100% || 32 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 惊雷切 || 特殊攻击(电) || 55 || 25 || 100% || 36 || 1/16 || 自身HP小于1/2时威力为2倍。
|-
| 电闪雷鸣 || 特殊攻击(电) || 90 || 25 || 100% || 40 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 雷雨天 || 属性攻击(属性) || 0 || 20 || 100% || 43 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
|-
| 雾雾斩 || 物理攻击(电) || 80 || 25 || 100% || 47 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 万丈光芒 || 特殊攻击(电) || 75 || 15 || 100% || 51 || 1/16 || 解除自身的能力下降状态。
|-
| 白光刃 || 物理攻击(普通) || 95 || 25 || 100% || 55 || 6/16 || --
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 电闪光 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 100% || 60 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
|-
|-
| 放电 || 特殊攻击(电) || 80 || 15 || 100 || || 命中后5%令对方麻痹。
| 极电千鸟 || 特殊攻击(电) || 120 || 5 || 100% || 64 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
|-
| 瞬雷天闪 || 物理攻击(电) || 150 || 5 || 100% || 70 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-70.png|link=雷伊|100px]]<br></div>
   <div>[[File:70雷伊.png|link=雷伊|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年5月11日 (日) 17:39的最新版本

雷伊

精灵资料

  • 精灵名称:雷伊
  • 图鉴编号:70
  • 属性:电
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:129.0cm
  • 体重:35.8kg
  • 获取方式:赫尔卡星荒地
  • 精灵介绍:雷伊是赫尔卡星的神秘精灵,只有当雷雨天才会出现,全身被电流所包围,尽显王者风范。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
118 85 105 87 114 101 610
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
物理攻击(普通) 40 35 100% 1 1/16 --
充电 属性攻击(属性) 0 20 必中 4 -- 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
风驰电掣 物理攻击(普通) 50 35 100% 8 1/16 --
雷电击 特殊攻击(电) 40 40 100% 12 1/16 --
瞪眼 属性攻击(属性) 0 30 100% 16 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
闪光击 物理攻击(电) 60 35 100% 20 1/16 命中后5%令对方麻痹。
电击光束 特殊攻击(电) 60 35 100% 24 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷祭 属性攻击(属性) 0 30 50% 28 -- 命中后100%令对方麻痹。
放电 特殊攻击(电) 80 15 100% 32 1/16 命中后5%令对方麻痹。
惊雷切 特殊攻击(电) 55 25 100% 36 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍。
电闪雷鸣 特殊攻击(电) 90 25 100% 40 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷雨天 属性攻击(属性) 0 20 100% 43 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
雾雾斩 物理攻击(电) 80 25 100% 47 1/16 命中后5%令对方麻痹。
万丈光芒 特殊攻击(电) 75 15 100% 51 1/16 解除自身的能力下降状态。
白光刃 物理攻击(普通) 95 25 100% 55 6/16 --
电闪光 属性攻击(属性) 0 30 100% 60 -- 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
极电千鸟 特殊攻击(电) 120 5 100% 64 1/16 命中后5%令对方麻痹。
瞬雷天闪 物理攻击(电) 150 5 100% 70 1/16 命中后5%令对方麻痹。

进化链


完全体
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