鲁斯王:修订间差异

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|-
|-
| 120 || 93 || 95 || 92 || 86 || 124 || 610
| 120 || 93 || 95 || 92 || 86 || 124 || 610
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
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}
 
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="124" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="120" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="93" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="92" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 闪击 || 物理攻击(普通) || 45 || 35 || 100 || 1 || 1 || 1/16 || --
|-
| 玩水 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 6 || -- || 5~5回合本方受到的火系攻击伤害减半。
|-
| 水流喷射 || 特殊攻击(水) || 40 || 20 || 100 || 1 || 12 || 1/16 || --
|-
| 虚张声势 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 18 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
|-
| 克制 || 物理攻击(普通) || 0 || 5 || 100 || -6 || 23 || 1/16 || 将所受的伤害2倍反馈给对手。
|-
| 海啸旋风 || 特殊攻击(水) || 70 || 30 || 100 || 0 || 28 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 利爪攻击 || 物理攻击(普通) || 65 || 30 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || --
|-
| 剑舞 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 38 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
| 漩涡 || 特殊攻击(水) || 15 || 15 || 70 || 0 || 43 || 1/16 || 命中后100%令对方冻伤。
|-
| 龙之牙 || 物理攻击(龙) || 80 || 25 || 100 || 0 || 47 || 1/16 || --
|-
| 白雾 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 51 || -- || 5回合内免疫能力下降状态。
|-
| 排山倒海 || 特殊攻击(水) || 75 || 25 || 100 || 0 || 55 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 浪打千击 || 物理攻击(水) || 20 || 30 || 100 || 0 || 59 || 1/16 || 1回合做5~8次攻击。
|-
| 随风逐浪 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 62 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
| 高压水枪 || 特殊攻击(水) || 120 || 10 || 85 || 0 || 65 || 1/16 || --
|-
| 巨龙之击 || 物理攻击(龙) || 100 || 10 || 100 || 0 || 68 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
| 水天一色 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 71 || -- || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 惊涛骇浪 || 特殊攻击(水) || 135 || 5 || 100 || 0 || 74 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|-
|-
| 湍流龙击打 || 物理攻击(水) || 150 || 5 || 100 || 0 || 79 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20,最高威力190。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 18:25的最新版本

鲁斯王

精灵资料

  • 精灵名称:鲁斯王
  • 图鉴编号:306
  • 属性:水
  • 分类:
  • 类型:融合精灵
  • 身高:110.0cm
  • 体重:47.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:利爪尤里安的进化形态,它高贵的仪态让惊涛巨浪都相形见拙,所以它总是以高傲的姿态自由流畅得驾驭着水的力量。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
120 93 95 92 86 124 610
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
闪击 物理攻击(普通) 45 35 100 1 1 1/16 --
玩水 属性攻击 0 15 必中 0 6 -- 5~5回合本方受到的火系攻击伤害减半。
水流喷射 特殊攻击(水) 40 20 100 1 12 1/16 --
虚张声势 属性攻击 0 15 必中 0 18 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
克制 物理攻击(普通) 0 5 100 -6 23 1/16 将所受的伤害2倍反馈给对手。
海啸旋风 特殊攻击(水) 70 30 100 0 28 1/16 命中后10%令对方冻伤。
利爪攻击 物理攻击(普通) 65 30 100 0 33 1/16 --
剑舞 属性攻击 0 15 必中 0 38 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
漩涡 特殊攻击(水) 15 15 70 0 43 1/16 命中后100%令对方冻伤。
龙之牙 物理攻击(龙) 80 25 100 0 47 1/16 --
白雾 属性攻击 0 30 必中 0 51 -- 5回合内免疫能力下降状态。
排山倒海 特殊攻击(水) 75 25 100 0 55 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
浪打千击 物理攻击(水) 20 30 100 0 59 1/16 1回合做5~8次攻击。
随风逐浪 属性攻击 0 20 必中 0 62 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
高压水枪 特殊攻击(水) 120 10 85 0 65 1/16 --
巨龙之击 物理攻击(龙) 100 10 100 0 68 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
水天一色 属性攻击 0 10 必中 0 71 -- --
惊涛骇浪 特殊攻击(水) 135 5 100 0 74 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
湍流龙击打 物理攻击(水) 150 5 100 0 79 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力190。

进化链




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