龙须蝴:修订间差异

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|-
|-
| 106 || 79 || 96 || 80 || 101 || 108 || 570
| 106 || 79 || 96 || 80 || 101 || 108 || 570
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
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}
 
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 尖顶 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 坚硬 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
| 乱刺 || 物理攻击(普通) || 25 || 35 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
| 旋风 || 特殊攻击(飞行) || 40 || 35 || 95 || 0 || 13 || 1/16 || --
|-
| 丝网 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
|-
| 居合返 || 物理攻击(普通) || 70 || 15 || 95 || 0 || 21 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。
|-
| 风刃 || 特殊攻击(飞行) || 60 || 30 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || --
|-
| 专注 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 险象环生 || 物理攻击(飞行) || 110 || 20 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
|-
| 不稳气流 || 特殊攻击(飞行) || 90 || 15 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
|-
| 高速移动 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
|-
| 剧毒尾锥 || 物理攻击(普通) || 120 || 20 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 命中后10%令对方中毒。
|-
| 会心 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 49 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
|-
| 极动空刃 || 特殊攻击(飞行) || 130 || 10 || 必中 || 0 || 53 || 1/16 || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 寓守于攻 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 57 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
|-
|-
| 迅雷突闪 || 物理攻击(飞行) || 140 || 10 || 100 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 13:01的最新版本

龙须蝴

精灵资料

  • 精灵名称:龙须蝴
  • 图鉴编号:396
  • 属性:飞行
  • 分类:
  • 类型:普通精灵
  • 身高:48.0cm
  • 体重:22.0kg
  • 获取方式:普雷空间站
  • 精灵介绍:嗡嗡蝴的进化形态,光看外表就知道这是一只非常凶悍的精灵,不仅有着极其恐怖的速度,尾部的突刺更是致命利器。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
106 79 96 80 101 108 570
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
尖顶 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
坚硬 属性攻击 0 40 必中 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
乱刺 物理攻击(普通) 25 35 100 0 9 1/16 1回合做2~3次攻击。
旋风 特殊攻击(飞行) 40 35 95 0 13 1/16 --
丝网 属性攻击 0 40 100 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
居合返 物理攻击(普通) 70 15 95 0 21 1/16 先出手的话威力为2倍。
风刃 特殊攻击(飞行) 60 30 100 0 25 1/16 --
专注 属性攻击 0 40 必中 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
险象环生 物理攻击(飞行) 110 20 100 0 33 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
不稳气流 特殊攻击(飞行) 90 15 100 0 37 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
高速移动 属性攻击 0 20 必中 0 41 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
剧毒尾锥 物理攻击(普通) 120 20 100 0 45 1/16 命中后10%令对方中毒。
会心 属性攻击 0 30 必中 0 49 -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
极动空刃 特殊攻击(飞行) 130 10 必中 0 53 1/16 --
寓守于攻 属性攻击 0 20 必中 0 57 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
迅雷突闪 物理攻击(飞行) 140 10 100 0 61 1/16 技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1。

进化链




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