阿克希亚:修订间差异

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| 101 || 83 || 120 || 93 || 86 || 89 || 572
| 101 || 83 || 120 || 93 || 86 || 89 || 572
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="89" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="83" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="120" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="93" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 冰之刃 || 物理攻击(冰系) || 40 || 40 || 100% || 1 || 1/16 || --
|-
| 甩尾 || 物理攻击(普通) || 45 || 40 || 100% || 5 || 1/16 || --
|-
| 霜甲 || 属性攻击(属性) || 0 || 40 || 必中 || 9 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
| 冰甲 || 属性攻击(属性) || 0 || 40 || 必中 || 13 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
| 冷冻光线 || 特殊攻击(冰系) || 45 || 35 || 100% || 17 || 1/16 || --
|-
| 寒冰冻气 || 特殊攻击(冰系) || 55 || 30 || 100% || 20 || 1/16 || 命中后10%令对方冻结。
|-
| 破冰尾 || 物理攻击(普通) || 60 || 20 || 100% || 25 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
|-
| 寒流 || 属性攻击(属性) || 0 || 30 || 100% || 30 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2。
|-
| 玄冰箭 || 特殊攻击(冰系) || 70 || 25 || 100% || 35 || 1/16 || --
|-
| 碎冰 || 物理攻击(冰系) || 80 || 20 || 100% || 40 || 1/16 || --
|-
| 寒冰护体 || 属性攻击(属性) || 0 || 20 || 必中 || 43 || -- || 可以抵挡50点伤害。
|-
| 凝冻冰雷 || 特殊攻击(冰系) || 80 || 20 || 100% || 47 || 1/16 || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
|-
| 冰封 || 属性攻击(属性) || 0 || 20 || 100% || 50 || -- || --
|-
| 冰天雪地 || 特殊攻击(冰系) || 100 || 10 || 100% || 55 || 1/16 || 命中后10%令对方冻结。
|-
| 圣灵闪 || 物理攻击(普通) || 100 || 10 || 100% || 60 || 1/16 || --
|-
|-
| 拍打 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 极冰风暴 || 特殊攻击(冰系) || 150 || 5 || 100% || 67 || 1/16 || 命中后10%令对方冻结。
|-
|-
| 极度冰点 || 特殊攻击(冰系) || 0 || 1 || 15% || 75 || 1/16 || 命中时100%使敌方秒杀对方。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 16:06的最新版本

阿克希亚

精灵资料

  • 精灵名称:阿克希亚
  • 图鉴编号:50
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:110.0cm
  • 体重:45.0kg
  • 获取方式:塞西利亚星
  • 精灵介绍:赫拉丝的进化形态,冰天雪地中的灵兽,身手矫健,姿态优美,攻击力极强。具有冰雪王国统治者的气度和风度。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
101 83 120 93 86 89 572
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
冰之刃 物理攻击(冰系) 40 40 100% 1 1/16 --
甩尾 物理攻击(普通) 45 40 100% 5 1/16 --
霜甲 属性攻击(属性) 0 40 必中 9 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
冰甲 属性攻击(属性) 0 40 必中 13 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
冷冻光线 特殊攻击(冰系) 45 35 100% 17 1/16 --
寒冰冻气 特殊攻击(冰系) 55 30 100% 20 1/16 命中后10%令对方冻结。
破冰尾 物理攻击(普通) 60 20 100% 25 1/16 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
寒流 属性攻击(属性) 0 30 100% 30 -- 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2。
玄冰箭 特殊攻击(冰系) 70 25 100% 35 1/16 --
碎冰 物理攻击(冰系) 80 20 100% 40 1/16 --
寒冰护体 属性攻击(属性) 0 20 必中 43 -- 可以抵挡50点伤害。
凝冻冰雷 特殊攻击(冰系) 80 20 100% 47 1/16 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
冰封 属性攻击(属性) 0 20 100% 50 -- --
冰天雪地 特殊攻击(冰系) 100 10 100% 55 1/16 命中后10%令对方冻结。
圣灵闪 物理攻击(普通) 100 10 100% 60 1/16 --
极冰风暴 特殊攻击(冰系) 150 5 100% 67 1/16 命中后10%令对方冻结。
极度冰点 特殊攻击(冰系) 0 1 15% 75 1/16 命中时100%使敌方秒杀对方。

进化链


16级进化

38级进化

完全体
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