急冻兽:修订间差异

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|-
|-
| 112 || 90 || 87 || 67 || 69 || 75 || 500
| 112 || 90 || 87 || 67 || 69 || 75 || 500
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
 
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="112" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="67" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="69" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
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|}
|}


==技能列表==
==进化链==
{| class="wikitable"
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
  <div>[[File:51玄冰兽.png|link=玄冰兽|100px]]<br>27级进化</div>
|-
  <div>[[File:52急冻兽.png|link=急冻兽|100px]]<br>完全体</div>
| 拍打 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100% || 1 || 1/16 || --
</div>
|-
| 冷冻光线 || 特殊攻击(冰) || 45 || 35 || 100% || 5 || 1/16 || --
|-
| 冰甲 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 10 || || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
| 降温 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100% || 15 || || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
|-
| 玄冰锥 || 特殊攻击(冰) || 55 || 35 || 100% || 20 || 1/16 || --
|-
| 冰冻击打 || 物理攻击(冰) || 35 || 40 || 100% || 25 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 突破 || 物理攻击(普通) || 60 || 30 || 100% || 30 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
| 冷冻气 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100% || 34 || || 技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
|-
| 冰之爪 || 物理攻击(冰) || 65 || 35 || 100% || 38 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 冻结之风 || 特殊攻击(冰) || 60 || 25 || 100% || 42 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
|-
| 霜冻 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100% || 45 || || 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。
|-
| 猛攻 || 物理攻击(普通) || 80 || 20 || 100% || 48 || 1/16 || --
|-
| 急冻光波 || 特殊攻击(冰) || 80 || 20 || 100% || 52 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 冰凌镜 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 55 || || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 裂冰连击 || 物理攻击(冰) || 25 || 35 || 100% || 58 || 1/16 || 1回合做2~4次攻击。
|-
| 冰天雪地 || 特殊攻击(冰) || 100 || 10 || 100% || 61 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 零度冰破 || 物理攻击(冰) || 120 || 5 || 100% || 66 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|}

2025年5月11日 (日) 17:20的最新版本

急冻兽

精灵资料

  • 精灵名称:急冻兽
  • 图鉴编号:52
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:86.0cm
  • 体重:33.4kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:玄冰兽的进化形态,在冰湖当中移动速度极快,攻击力强,好斗;头部的玄冰结晶是非常好的能源物资。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
112 90 87 67 69 75 500
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
拍打 物理攻击(普通) 40 35 100% 1 1/16 --
冷冻光线 特殊攻击(冰) 45 35 100% 5 1/16 --
冰甲 属性攻击 0 40 必中 10 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
降温 属性攻击 0 40 100% 15 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
玄冰锥 特殊攻击(冰) 55 35 100% 20 1/16 --
冰冻击打 物理攻击(冰) 35 40 100% 25 1/16 命中后10%令对方冻伤。
突破 物理攻击(普通) 60 30 100% 30 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
冷冻气 属性攻击 0 40 100% 34 技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
冰之爪 物理攻击(冰) 65 35 100% 38 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冻结之风 特殊攻击(冰) 60 25 100% 42 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
霜冻 属性攻击 0 20 100% 45 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。
猛攻 物理攻击(普通) 80 20 100% 48 1/16 --
急冻光波 特殊攻击(冰) 80 20 100% 52 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冰凌镜 属性攻击 0 20 必中 55 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
裂冰连击 物理攻击(冰) 25 35 100% 58 1/16 1回合做2~4次攻击。
冰天雪地 特殊攻击(冰) 100 10 100% 61 1/16 命中后10%令对方冻伤。
零度冰破 物理攻击(冰) 120 5 100% 66 1/16 命中后10%令对方冻伤。

进化链


27级进化

完全体
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