达尔:修订间差异

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* 精灵介绍:强大的战斗系精灵,拥有着无以伦比的先天条件,是非常精于战斗的种族,没有人知道它诞生于哪里。
* 精灵介绍:强大的战斗系精灵,拥有着无以伦比的先天条件,是非常精于战斗的种族,没有人知道它诞生于哪里。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 60 || 50 || 55 || 50 || 55 || 60 || 330
| 60 || 50 || 55 || 50 || 55 || 60 || 330
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能名称 !! 属性 !! 技能类型 !! 学习等级 !! 次数 !! 威力 !! 先制 !! 参考命中率 !! 参考暴击 !! 技能简介
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 突斩 || 普通系 物理攻击 || 1 || 40 || 50 || 0 || 100% || 1/16 ||  
|-
|-
| 拍打 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 力量 || 属性攻击 || 7 || 40 || 0 || 0 || 必中 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 刀气 || 战斗系 特殊攻击 || 12 || 40 || 55 || 0 || 100% || 1/16 ||  
|-
|-
| 冰雪世界 || 冰系 特殊攻击 || 17 || 10 || 110 || 0 || 100% || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-122.png|link=达尔|100px]]<br></div>
   <div>[[File:122达尔.png|link=达尔|100px]]<br>20级进化</div>
   <div>[[File:头像-123.png|link=希路达|100px]]<br></div>
   <div>[[File:123希路达.png|link=希路达|100px]]<br>40级进化</div>
   <div>[[File:头像-124.png|link=英卡洛斯|100px]]<br></div>
   <div>[[File:124英卡洛斯.png|link=英卡洛斯|100px]]<br>完全体</div>
   <div>[[File:头像-125.png|link=萨格罗斯|100px]]<br></div>
   <div>[[File:125萨格罗斯.png|link=萨格罗斯|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年5月12日 (一) 14:17的最新版本

达尔

精灵资料

  • 精灵名称:达尔
  • 图鉴编号:122
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:15.8cm
  • 体重:5.3kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:强大的战斗系精灵,拥有着无以伦比的先天条件,是非常精于战斗的种族,没有人知道它诞生于哪里。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
60 50 55 50 55 60 330
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突斩 普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
力量 属性攻击 7 40 0 0 必中 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
刀气 战斗系 特殊攻击 12 40 55 0 100% 1/16
冰雪世界 冰系 特殊攻击 17 10 110 0 100% 1/16 命中后10%令对方冻伤。

进化链


20级进化

40级进化

完全体

完全体
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