萨格罗斯:修订间差异

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* 精灵介绍:萨罗徳的进化形态,聚集起暗黑能量的萨格罗斯娴熟得操纵着火与刀,在战场上拥有绝对的魄力和威慑力。
* 精灵介绍:萨罗徳的进化形态,聚集起暗黑能量的萨格罗斯娴熟得操纵着火与刀,在战场上拥有绝对的魄力和威慑力。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 122 || 100 || 75 || 98 || 113 || 132 || 640
| 122 || 100 || 75 || 98 || 113 || 132 || 640
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="132" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="122" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="98" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="113" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能名称 !! 属性 !! 技能类型 !! 学习等级 !! 次数 !! 威力 !! 先制 !! 参考命中率 !! 参考暴击 !! 技能简介
|-
| 突斩 || 普通系 物理攻击 || 1 || 40 || 50 || 0 || 100% || 1/16 ||
|-
| 力量 || 属性攻击 || 7 || 40 || 0 || 0 || 必中 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
| 刀气 || 战斗系 特殊攻击 || 12 || 40 || 55 || 0 || 100% || 1/16 ||
|-
| 孤月闪 || 普通系 物理攻击 || 17 || 35 || 65 || 0 || 100% || 2/16 ||
|-
| 翔月双闪 || 战斗系 物理攻击 || 21 || 30 || 80 || 2 || 100% || 1/16 ||
|-
| 双刃刀光 || 战斗系 特殊攻击 || 26 || 35 || 75 || 0 || 100% || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1。
|-
| 神速 || 属性攻击 || 32 || 20 || 0 || 0 || 必中 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
|-
| 空旋斩 || 普通系 物理攻击 || 38 || 15 || 100 || 0 || 100% || 2/16 ||
|-
| 影舞 || 属性攻击 || 43 || 30 || 0 || 0 || 必中 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
|-
| 爪龙连牙弹 || 战斗系 特殊攻击 || 48 || 15 || 110 || 0 || 100% || 1/16 || 令对手当前拥有的回合类效果失效;若对手中毒,技能威力翻倍。
|-
| 幻魔空牙冲 || 战斗系 物理攻击 || 53 || 15 || 80 || 2 || 100% || 1/16 || 4回合内不会出现异常状态;3回合内若受到伤害高于200则对手中毒。
|-
| 刺刃甲壳 || 属性攻击 || 58 || 5 || 0 || 0 || 必中 || -- || 给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力;令对方所有能力增强效果消失。
|-
| 魔王炎击波 || 战斗系 特殊攻击 || 63 || 10 || 125 || 0 || 100% || 1/16 ||
|-
| 冥空斩翔剑 || 战斗系 物理攻击 || 68 || 5 || 130 || 0 || 100% || 1/16 || 解除自身的能力下降状态。
|-
| 魔神功 || 属性攻击 || 73 || 5 || 0 || 0 || 必中 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;2回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250。
|-
|-
| 拍打 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 利刃魔神波 || 战斗系 特殊攻击 || 78 || 5 || 140 || 0 || 100% || 1/16 ||
|-
|-
| 万钧绝怒击 || 战斗系 物理攻击 || 85 || 5 || 25 || 0 || 100% || 1/16 || 附加所造成伤害值10%的固定伤害;1回合做6~8次攻击。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

萨格罗斯

精灵资料

  • 精灵名称:萨格罗斯
  • 图鉴编号:125
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:活动精灵
  • 身高:45.3cm
  • 体重:20.1kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:萨罗徳的进化形态,聚集起暗黑能量的萨格罗斯娴熟得操纵着火与刀,在战场上拥有绝对的魄力和威慑力。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
122 100 75 98 113 132 640
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突斩 普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
力量 属性攻击 7 40 0 0 必中 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
刀气 战斗系 特殊攻击 12 40 55 0 100% 1/16
孤月闪 普通系 物理攻击 17 35 65 0 100% 2/16
翔月双闪 战斗系 物理攻击 21 30 80 2 100% 1/16
双刃刀光 战斗系 特殊攻击 26 35 75 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1。
神速 属性攻击 32 20 0 0 必中 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
空旋斩 普通系 物理攻击 38 15 100 0 100% 2/16
影舞 属性攻击 43 30 0 0 必中 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
爪龙连牙弹 战斗系 特殊攻击 48 15 110 0 100% 1/16 令对手当前拥有的回合类效果失效;若对手中毒,技能威力翻倍。
幻魔空牙冲 战斗系 物理攻击 53 15 80 2 100% 1/16 4回合内不会出现异常状态;3回合内若受到伤害高于200则对手中毒。
刺刃甲壳 属性攻击 58 5 0 0 必中 -- 给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力;令对方所有能力增强效果消失。
魔王炎击波 战斗系 特殊攻击 63 10 125 0 100% 1/16
冥空斩翔剑 战斗系 物理攻击 68 5 130 0 100% 1/16 解除自身的能力下降状态。
魔神功 属性攻击 73 5 0 0 必中 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;2回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250。
利刃魔神波 战斗系 特殊攻击 78 5 140 0 100% 1/16
万钧绝怒击 战斗系 物理攻击 85 5 25 0 100% 1/16 附加所造成伤害值10%的固定伤害;1回合做6~8次攻击。

进化链


20级进化

40级进化

完全体

完全体
👥 当前在线人数:68