赫卡特:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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* 精灵介绍:以守卫为目的开发出来的卡塔升级模式,在性能上有了很大的提升,是非常好的守城机器人,具有超强无敌的防御能力式。
* 精灵介绍:以守卫为目的开发出来的卡塔升级模式,在性能上有了很大的提升,是非常好的守城机器人,具有超强无敌的防御能力式。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 88 || 108 || 86 || 104 || 74 || 96 || 556
| 88 || 108 || 86 || 104 || 74 || 96 || 556
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="96" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="88" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="108" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="104" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="74" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 重击 || 物理攻击(普通) || 50 || 35 || 100 || 0 || 5 || 1/16 || --
|-
| 铁臂 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 9 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
| 激光 || 特殊攻击(机械) || 65 || 35 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --
|-
| 金属声波 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
|-
| 钢铁冲击 || 物理攻击(机械) || 80 || 20 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --
|-
| 信号波 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 24 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 电光射线 || 特殊攻击(电) || 75 || 25 || 100 || 0 || 27 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 炸裂飞弹 || 特殊攻击(机械) || 75 || 30 || 100 || 0 || 31 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|-
| 旋转铁拳 || 物理攻击(机械) || 90 || 20 || 必中 || 0 || 35 || 1/16 || --
|-
| 紧急防御 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 39 || -- || 抵挡下1次对手的攻击。
|-
| 螺旋光线 || 特殊攻击(机械) || 90 || 20 || 100 || 0 || 43 || 1/16 || --
|-
| 岩铁碎 || 物理攻击(机械) || 100 || 20 || 100 || 0 || 47 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
| 软化光线 || 属性攻击 || 0 || 35 || 100 || 0 || 51 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
|-
| 千斤重锤 || 物理攻击(机械) || 120 || 15 || 100 || 0 || 55 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 铜墙铁壁 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 60 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
|-
| 充能光炮 || 特殊攻击(机械) || 120 || 15 || 100 || 0 || 65 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身特攻等级+1。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

赫卡特

精灵资料

  • 精灵名称:赫卡特
  • 图鉴编号:144
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:任务精灵
  • 身高:87.3cm
  • 体重:35.9kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:以守卫为目的开发出来的卡塔升级模式,在性能上有了很大的提升,是非常好的守城机器人,具有超强无敌的防御能力式。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
88 108 86 104 74 96 556
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
重击 物理攻击(普通) 50 35 100 0 5 1/16 --
铁臂 属性攻击 0 20 必中 0 9 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
激光 特殊攻击(机械) 65 35 100 0 13 1/16 --
金属声波 属性攻击 0 40 100 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
钢铁冲击 物理攻击(机械) 80 20 100 0 21 1/16 --
信号波 属性攻击 0 30 必中 0 24 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
电光射线 特殊攻击(电) 75 25 100 0 27 1/16 命中后5%令对方麻痹。
炸裂飞弹 特殊攻击(机械) 75 30 100 0 31 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
旋转铁拳 物理攻击(机械) 90 20 必中 0 35 1/16 --
紧急防御 属性攻击 0 30 必中 0 39 -- 抵挡下1次对手的攻击。
螺旋光线 特殊攻击(机械) 90 20 100 0 43 1/16 --
岩铁碎 物理攻击(机械) 100 20 100 0 47 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
软化光线 属性攻击 0 35 100 0 51 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
千斤重锤 物理攻击(机械) 120 15 100 0 55 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
铜墙铁壁 属性攻击 0 20 必中 0 60 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
充能光炮 特殊攻击(机械) 120 15 100 0 65 1/16 技能使用成功时,20%改变自身特攻等级+1。

进化链


28级进化

完全体
👥 当前在线人数:71