达鲁切尔:修订间差异

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* 精灵介绍:谢鲁米的进化形态,成熟而深沉的勇者,对于雪的驾驭让它在战斗可以傲视对手,稳居不败之地。
* 精灵介绍:谢鲁米的进化形态,成熟而深沉的勇者,对于雪的驾驭让它在战斗可以傲视对手,稳居不败之地。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 94 || 80 || 112 || 83 || 97 || 86 || 552
| 94 || 80 || 112 || 83 || 97 || 86 || 552
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="94" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="112" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="83" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="97" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 狼吞虎咽 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。
|-
| 雪球 || 特殊攻击(冰) || 50 || 40 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || --
|-
| 雪拳 || 物理攻击(冰) || 55 || 35 || 100 || 0 || 16 || 4/16 || --
|-
| 呕吐 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 20 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
| 冰刺 || 物理攻击(冰) || 70 || 25 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 冷冻气 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 30 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1。
|-
| 冻气飓风 || 特殊攻击(冰) || 65 || 35 || 100 || 0 || 35 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 超大雪球 || 特殊攻击(冰) || 65 || 30 || 100 || 0 || 39 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 踏雪无痕 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 43 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
|-
| 冰冻撞击 || 物理攻击(冰) || 80 || 25 || 100 || 0 || 47 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 碎冰风暴 || 特殊攻击(冰) || 95 || 20 || 100 || 0 || 51 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|-
| 雪护盾 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 55 || -- || 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。
|-
| 冰霜新星 || 特殊攻击(冰) || 120 || 10 || 100 || 0 || 59 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 飞雪一击 || 物理攻击(冰) || 100 || 15 || 必中 || 0 || 63 || 1/16 || --
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 寒冬能量 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 66 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
|-
|-
| 深冬之寒 || 特殊攻击(冰) || 145 || 5 || 100 || 0 || 70 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

达鲁切尔

精灵资料

  • 精灵名称:达鲁切尔
  • 图鉴编号:163
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:任务精灵
  • 身高:67.8cm
  • 体重:53.3kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:谢鲁米的进化形态,成熟而深沉的勇者,对于雪的驾驭让它在战斗可以傲视对手,稳居不败之地。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
94 80 112 83 97 86 552
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
狼吞虎咽 属性攻击 0 40 必中 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。
雪球 特殊攻击(冰) 50 40 100 0 11 1/16 --
雪拳 物理攻击(冰) 55 35 100 0 16 4/16 --
呕吐 属性攻击 0 40 100 0 20 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
冰刺 物理攻击(冰) 70 25 100 0 25 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冷冻气 属性攻击 0 40 100 0 30 -- 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1。
冻气飓风 特殊攻击(冰) 65 35 100 0 35 1/16 命中后10%令对方冻伤。
超大雪球 特殊攻击(冰) 65 30 100 0 39 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
踏雪无痕 属性攻击 0 30 必中 0 43 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
冰冻撞击 物理攻击(冰) 80 25 100 0 47 1/16 命中后10%令对方冻伤。
碎冰风暴 特殊攻击(冰) 95 20 100 0 51 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
雪护盾 属性攻击 0 30 必中 0 55 -- 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。
冰霜新星 特殊攻击(冰) 120 10 100 0 59 1/16 命中后10%令对方冻伤。
飞雪一击 物理攻击(冰) 100 15 必中 0 63 1/16 --
寒冬能量 属性攻击 0 30 必中 0 66 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
深冬之寒 特殊攻击(冰) 145 5 100 0 70 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。

进化链


19级进化

38级进化

完全体
👥 当前在线人数:72