卡布尔:修订间差异

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|-
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| 80 || 80 || 64 || 64 || 60 || 65 || 413
| 80 || 80 || 64 || 64 || 60 || 65 || 413
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="65" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="64" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="64" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 鸣叫 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
|-
| 快刀 || 物理攻击(草) || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
| 寄生种子 || 属性攻击 || 0 || 10 || 100 || 0 || 13 || -- || 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。
|-
| 针刺 || 特殊攻击(草) || 35 || 10 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || --
|-
| 催眠粉 || 属性攻击 || 0 || 15 || 50 || 0 || 19 || -- || 命中后100%令对手睡眠。
|-
| 毒粉 || 属性攻击 || 0 || 35 || 100 || 0 || 21 || -- || 命中后100%令对方中毒。
|-
| 突进 || 物理攻击(普通) || 90 || 20 || 85 || 0 || 24 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
|-
| 疾风刃 || 物理攻击(草) || 55 || 25 || 95 || 0 || 28 || 4/16 || --
|-
| 香甜气息 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 32 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 刺身撞击 || 物理攻击(普通) || 60 || 20 || 100 || 0 || 35 || 1/16 || 5回合内每回合都能附加50点固定伤害。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 生长 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 39 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
|-
| 疾风刃 || 物理攻击(草) || 55 || 25 || 95 || || --
| 舍身撞击 || 物理攻击(普通) || 120 || 15 || 100 || 0 || 42 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
|-
|-
| 硬化 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 44 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 15:34的最新版本

卡布尔

精灵资料

  • 精灵名称:卡布尔
  • 图鉴编号:168
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:60.0cm
  • 体重:21.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:黑刺球的进化形态,暗黑气场变得更强,凶悍蛮横,浑身充斥着危险的味道。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 80 64 64 60 65 413
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
快刀 物理攻击(草) 45 40 100 0 9 1/16 --
寄生种子 属性攻击 0 10 100 0 13 -- 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。
针刺 特殊攻击(草) 35 10 100 0 16 1/16 --
催眠粉 属性攻击 0 15 50 0 19 -- 命中后100%令对手睡眠。
毒粉 属性攻击 0 35 100 0 21 -- 命中后100%令对方中毒。
突进 物理攻击(普通) 90 20 85 0 24 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
疾风刃 物理攻击(草) 55 25 95 0 28 4/16 --
香甜气息 属性攻击 0 20 必中 0 32 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
刺身撞击 物理攻击(普通) 60 20 100 0 35 1/16 5回合内每回合都能附加50点固定伤害。
生长 属性攻击 0 40 必中 0 39 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
舍身撞击 物理攻击(普通) 120 15 100 0 42 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
硬化 属性攻击 0 20 必中 0 44 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。

进化链


25级进化

45级进化

完全体
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