魔牙鲨:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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| 95 || 60 || 120 || 60 || 95 || 75 || 505
| 95 || 60 || 120 || 60 || 95 || 75 || 505
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
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  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
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fieldset {
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}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
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input[type="number"], select {
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}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="120" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==

2025年5月11日 (日) 18:17的最新版本

魔牙鲨

精灵资料

  • 精灵名称:魔牙鲨
  • 图鉴编号:171
  • 属性:水
  • 分类:
  • 类型:暗黑精灵
  • 身高:65.7cm
  • 体重:43.0kg
  • 获取方式:暗黑武斗场
  • 精灵介绍:暗黑第一门的魔牙鲨,被赋予了传说中的暗黑斗气,隐藏在暗影中攻击时它的能力可以被放大增强。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
95 60 120 60 95 75 505
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
齿突 物理攻击(普通) 60 25 100 0 1 1/16 命中后5%令对方害怕。
瞪眼 属性攻击 0 30 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
蓄气 属性攻击 0 30 必中 0 9 -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
愤怒 物理攻击(普通) 40 20 100 0 13 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力80。
鬼脸 属性攻击 0 15 100 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
水流喷射 特殊攻击(水) 40 20 100 1 21 1/16 --
冰之牙 物理攻击(冰) 65 15 100 0 25 1/16 命中后5%令对方害怕。
噪音 属性攻击 0 30 100 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
潮水 特殊攻击(水) 60 35 100 0 33 1/16 --
虚张声势 属性攻击 0 15 必中 0 37 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
猛击 物理攻击(普通) 60 30 100 0 41 1/16 --
咬碎 物理攻击(普通) 100 15 100 0 44 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-2。
突进 物理攻击(普通) 90 20 85 0 47 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
凶暴 属性攻击 0 20 必中 0 50 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级-1。
巨浪 特殊攻击(水) 60 25 100 0 53 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍。
贯穿水枪 特殊攻击(水) 70 25 100 0 55 1/16 先出手的话威力为2倍。
切裂 物理攻击(普通) 70 20 100 0 57 2/16 --
佯攻 物理攻击(普通) 60 10 100 2 59 1/16 --
威慑 属性攻击 0 20 100 0 61 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
渗透水线 特殊攻击(水) 80 20 必中 0 63 1/16 --
火箭头槌 物理攻击(普通) 100 15 100 0 65 1/16 100%令本方疲惫,1回合无法攻击。
高速移动 属性攻击 0 20 必中 0 67 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
钢牙击 物理攻击(普通) 100 15 100 0 69 2/16 --
激流波动 特殊攻击(水) 120 10 100 0 71 1/16 命中后10%令对方冻伤。

进化链


20级进化

完全体
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