伊兰罗尼:修订间差异

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* 精灵介绍:守护暗黑Ⅴ-Ⅲ门的伊兰罗尼是优雅得体的淑女,擅长在裙摆飘飘、光芒闪耀间使出杀手。
* 精灵介绍:守护暗黑Ⅴ-Ⅲ门的伊兰罗尼是优雅得体的淑女,擅长在裙摆飘飘、光芒闪耀间使出杀手。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 97 || 87 || 110 || 86 || 85 || 100 || 565
| 97 || 87 || 110 || 86 || 85 || 100 || 565
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="97" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="110" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==

2025年5月12日 (一) 14:17的最新版本

伊兰罗尼

精灵资料

  • 精灵名称:伊兰罗尼
  • 图鉴编号:227
  • 属性:普通
  • 分类:
  • 类型:暗黑精灵
  • 身高:103.0cm
  • 体重:40.0kg
  • 获取方式:暗黑武斗场
  • 精灵介绍:守护暗黑Ⅴ-Ⅲ门的伊兰罗尼是优雅得体的淑女,擅长在裙摆飘飘、光芒闪耀间使出杀手。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
97 87 110 86 85 100 565
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
扔泥 特殊攻击(普通) 40 40 100 0 5 1/16 技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1。
急转 属性攻击 0 25 必中 0 10 -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
旋转冲顶 物理攻击(普通) 60 25 100 0 14 1/16 --
大型泥块 特殊攻击(普通) 50 35 100 0 18 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
强击 物理攻击(普通) 80 30 100 0 22 1/16 --
折磨 属性攻击 0 25 100 0 26 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
灰色射线 特殊攻击(普通) 55 35 100 0 30 1/16 --
飞旋击 物理攻击(普通) 70 25 100 1 34 1/16 --
转圈 属性攻击 0 30 必中 0 38 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
暮光波 特殊攻击(普通) 70 30 100 0 40 1/16 消除对手能力提升状态。
聚合 属性攻击 0 25 必中 0 43 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
回击 物理攻击(普通) 100 30 100 -1 45 1/16 --
波动气 特殊攻击(普通) 80 25 必中 0 48 1/16 --
扰乱 属性攻击 0 20 100 0 50 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
空旋斩 物理攻击(普通) 100 15 100 0 53 2/16 --
气压波 特殊攻击(普通) 70 15 100 0 55 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍。
灵光 属性攻击 0 20 必中 0 58 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
翔星刃 物理攻击(普通) 125 10 100 0 60 1/16 --
星空闪光 特殊攻击(普通) 100 10 100 0 63 1/16 --
纯净能量 属性攻击 0 10 必中 0 66 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
六芒星 特殊攻击(普通) 135 10 100 0 69 1/16 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。

进化链




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