泰瑞:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第21行: 第21行:
|-
|-
| 120 || 95 || 77 || 77 || 90 || 125 || 584
| 120 || 95 || 77 || 77 || 90 || 125 || 584
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
 
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
第35行: 第242行:
| 充电 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
| 充电 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
|-
|-
| 闪电冲撞 || 物理攻击(普通) || 45 || 35 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --
| 闪电冲撞 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --
|-
|-
| 电能补充 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
| 电能补充 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
第51行: 第258行:
| 光之壁 || 属性攻击 || 0 || 25 || 必中 || 0 || 45 || -- || 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。
| 光之壁 || 属性攻击 || 0 || 25 || 必中 || 0 || 45 || -- || 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。
|-
|-
| 放电 || 特殊攻击(电) || 100 || 15 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
| 放电 || 特殊攻击(电) || 80 || 15 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
|-
| 雷电之牙 || 物理攻击(电) || 100 || 15 || 100 || 0 || 53 || 1/16 || 技能使用成功时,10%改变对方速度等级-1。
| 雷电之牙 || 物理攻击(电) || 100 || 15 || 100 || 0 || 53 || 1/16 || 技能使用成功时,10%改变对方速度等级-1。
|-
|-
| 电能风暴 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定命中一击。
| 电能风暴 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。
|-
|-
| 急速电容球 || 特殊攻击(电) || 75 || 15 || 100 || 0 || 61 || 1/16 || 命中后10%令对方麻痹。
| 急速电容球 || 特殊攻击(电) || 75 || 15 || 100 || 0 || 61 || 1/16 || 命中后10%令对方麻痹。

2025年5月11日 (日) 13:02的最新版本

泰瑞

精灵资料

  • 精灵名称:泰瑞
  • 图鉴编号:403
  • 属性:电
  • 分类:
  • 类型:融合精灵
  • 身高:110.0cm
  • 体重:78.0kg
  • 获取方式:融合
  • 精灵介绍:泰克斯的进化形态,强壮的身躯以及结实的肌肉,无一不能说明它的强大,附带十万伏特电能的致命拳击,再配合它奇快无比的速度,无人能敌。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
120 95 77 77 90 125 584
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
瞪眼 属性攻击 0 30 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
电气震 特殊攻击(电) 40 30 100 0 9 1/16 命中后5%令对方麻痹。
充电 属性攻击 0 20 必中 0 13 -- 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
闪电冲撞 物理攻击(普通) 40 35 100 1 17 1/16 --
电能补充 属性攻击 0 20 必中 0 21 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
电火花 特殊攻击(电) 65 10 100 0 25 1/16 额外增加30点固定伤害。
雷电拳 物理攻击(电) 75 15 100 0 29 1/16 命中后5%令对方麻痹。
电光屏障 属性攻击 0 20 必中 0 33 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
感电飞弹 特殊攻击(电) 80 15 100 0 37 1/16 --
全力一击 物理攻击(普通) 120 5 100 0 41 1/16 --
光之壁 属性攻击 0 25 必中 0 45 -- 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。
放电 特殊攻击(电) 80 15 100 0 49 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷电之牙 物理攻击(电) 100 15 100 0 53 1/16 技能使用成功时,10%改变对方速度等级-1。
电能风暴 属性攻击 0 20 必中 0 57 -- 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。
急速电容球 特殊攻击(电) 75 15 100 0 61 1/16 命中后10%令对方麻痹。
力量之泉 属性攻击 0 20 必中 0 65 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
轰天雷 特殊攻击(电) 120 10 100 0 69 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷光螺旋拳 特殊攻击(电) 150 5 95 0 73 1/16 命中后10%令对方麻痹。

进化链




👥 当前在线人数:68