米拉美:修订间差异

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* 精灵介绍:翱翔在空中的米拉美,在云彩般轻柔的巢中长大,天生具有灵敏的身手。
* 精灵介绍:翱翔在空中的米拉美,在云彩般轻柔的巢中长大,天生具有灵敏的身手。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第25行: 第26行:
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第37行: 第39行:
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第55行: 第57行:
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第66行: 第64行:
   <fieldset>
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     <legend>基础配置</legend>
     <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
  <label><span>性格:</span>
       <select id="nature">
       <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
        <option value="adamant">固执</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
        <option value="modest">保守</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
        <option value="bold">大胆</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
        <option value="calm">冷静</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
      </select>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第97行: 第114行:
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
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  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="40" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="43" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
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    </table>
 
   </fieldset>
   </fieldset>


第127行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
     calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
   };
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   return map[nature] || map.neutral;
   return map[nature] || map.hardy;
}
}


第145行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
第172行: 第206行:
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==技能介绍==
==技能介绍==
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2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

米拉美

精灵资料

  • 精灵名称:米拉美
  • 图鉴编号:68
  • 属性:飞行
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:45.0cm
  • 体重:4.8kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:翱翔在空中的米拉美,在云彩般轻柔的巢中长大,天生具有灵敏的身手。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
55 40 60 43 75 50 323
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
冲击 物理攻击(普通) 45 40 100% 1 1/16 --
瞪眼 属性攻击(属性) 0 30 100% 4 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
旋风 特殊攻击(飞行) 40 35 95% 8 1/16 --
飞翼拍击 物理攻击(飞行) 60 35 100% 12 1/16 --
飓风 特殊攻击(飞行) 55 30 100% 16 1/16 命中后5%令对方害怕。
高速移动 属性攻击(属性) 0 20 必中 20 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
飞翼连击 物理攻击(飞行) 35 35 100% 24 1/16 1回合做2~3次攻击。
羽翼飞散 特殊攻击(飞行) 75 25 95% 27 2/16 --

进化链


28级进化

完全体
👥 当前在线人数:69