迪尔克:修订间差异
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<fieldset> | <fieldset> | ||
<legend>基础配置</legend> | <legend>基础配置</legend> | ||
<label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> | |||
<label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> | |||
<label><span>性格:</span> | |||
<select id="nature"> | <select id="nature"> | ||
<option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option> | |||
<option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option> | |||
<option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option> | |||
<option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option> | |||
<option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option> | |||
<option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option> | |||
<option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option> | |||
<option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option> | |||
<option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option> | |||
<option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option> | |||
<option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option> | |||
<option value="naive">天真(+速度 -特防)</option> | |||
<option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option> | |||
<option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option> | |||
<option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option> | |||
<option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option> | |||
<option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option> | |||
<option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option> | |||
<option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option> | |||
<option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option> | |||
<option value="bashful">害羞(平衡)</option> | |||
<option value="hardy">实干(平衡)</option> | |||
<option value="serious">认真(平衡)</option> | |||
<option value="quirky">浮躁(平衡)</option> | |||
<option value="docile">坦率(平衡)</option> | |||
</select> | |||
</label><br><br> | </label><br><br> | ||
<button onclick="resetStats()">重置</button> | <button onclick="resetStats()">重置</button> | ||
第97行: | 第131行: | ||
<fieldset> | <fieldset> | ||
<legend>种族值</legend> | <legend>种族值</legend> | ||
<table class="stat-table"> | <table class="stat-table"> | ||
<tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="88" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="77" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="96" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="84" min="0"></td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
</fieldset> | </fieldset> | ||
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function getNatureModifiers(nature) { | function getNatureModifiers(nature) { | ||
const map = { | const map = { | ||
hardy: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
lonely: [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
brave: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], | adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], | ||
naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], | bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], | ||
calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], | docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | ||
relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
lax: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
timid: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
hasty: [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
jolly: [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1], | |||
naive: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], | |||
modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0], | |||
mild: [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0], | |||
quiet: [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9], | |||
bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
rash: [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9], | |||
calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
sassy: [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9], | |||
careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0], | |||
quirky: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] | |||
}; | }; | ||
return map[nature] || map. | return map[nature] || map.hardy; | ||
} | } | ||
function calcStats() { | function calcStats() { | ||
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</script> | </script> | ||
</html> | </html> | ||
==技能介绍== | ==技能介绍== | ||
2025年5月11日 (日) 18:34的最新版本
精灵资料
- 精灵名称:迪尔克
- 图鉴编号:90
- 属性:火
- 分类:
- 类型:初始精灵
- 身高:110.0cm
- 体重:190.0kg
- 获取方式:
- 精灵介绍:迪达的进化形态,自身的高温让它脾气暴躁,只有舒适的温泉才能暂缓它的暴躁不安。迪尔克愤怒时会爆发出极强的杀伤力。
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
88 | 95 | 77 | 96 | 84 | 80 | 520 |
技能介绍
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 先制 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
痛击 | 普通系 物理攻击 | 40 | 40 | 100% | 0 | 1 | 2/16 | |
蓄气 | 属性攻击(属性) | 0 | 30 | 必中 | 0 | 5 | -- | 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。 |
喷火 | 火系 特殊攻击 | 45 | 40 | 100% | 0 | 9 | 1/16 | |
猛击 | 普通系 物理攻击 | 60 | 30 | 100% | 0 | 13 | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
冒火 | 属性攻击(属性) | 0 | 30 | 必中 | 0 | 17 | -- | |
火光弹 | 火系 特殊攻击 | 65 | 35 | 100% | 0 | 21 | 1/16 | 命中后10%令对方烧伤。 |
凛厉 | 属性攻击(属性) | 0 | 20 | 必中 | 0 | 24 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
炎王击 | 火系 物理攻击 | 50 | 35 | 100% | 0 | 27 | 1/16 | 对方体力小于1/2时威力加倍。 |
空烈闪 | 普通系 物理攻击 | 45 | 35 | 100% | 0 | 31 | 1/16 | 1回合做2~3次攻击。 |
火焰之力 | 属性攻击(属性) | 0 | 20 | 必中 | 0 | 34 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。 |
螺旋火焰 | 火系 特殊攻击 | 80 | 30 | 100% | 0 | 38 | 1/16 | |
炎舞阵 | 火系 物理攻击 | 80 | 30 | 100% | 0 | 42 | 1/16 | 连续使用每次威力增加20,最高威力120。 |
燃烧肘冲 | 火系 特殊攻击 | 100 | 10 | 100% | 0 | 46 | 1/16 | |
爆炎重裂 | 火系 物理攻击 | 110 | 10 | 100% | 0 | 50 | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。 |
浴火重生 | 属性攻击(属性) | 0 | 10 | 100% | 0 | 55 | -- | 恢复自身最大体力的1/1;100%令本方疲惫,1回合无法攻击。 |
进化链
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