闪光波克尔:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第28行: 第28行:
   gap: 10px;
   gap: 10px;
   font-family: sans-serif;
   font-family: sans-serif;
   max-width: none;       /* 取消居中限制 */
   max-width: none;
   margin: 20px 0;         /* 上下20px,左右0 */
   margin: 20px 0;
   transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
   transform: scale(0.9);
}
}
fieldset {
fieldset {
   padding: 10px 15px;
   padding: 10px 15px;
第39行: 第38行:
   background: #ffffffcc;
   background: #ffffffcc;
}
}
 
legend { font-weight: bold; }
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
label {
   display: flex
   display: flex;
   justify-content: space-between;
   justify-content: space-between;
   display: inline-block;
   display: inline-block;
   margin: 5px 0;
   margin: 5px 0;
}
}
input[type="number"], select {
input[type="number"], select {
   width: 60px;
   width: 60px;
}
}
.stat-table {
.stat-table {
   width: 100%;
   width: 100%;
   border-collapse: collapse;
   border-collapse: collapse;
}
}
.stat-table td, .stat-table th {
.stat-table td, .stat-table th {
   border: 1px solid #aaa;
   border: 1px solid #aaa;
第81行: 第71行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
   <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
   <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
   <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
   <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
   <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
   <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="hardy">实干(平衡)</option>
   <option value="hardy">实干(平衡)</option>
第107行: 第92行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
   <option value="docile">坦率(平衡)</option>
   <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
</select>
     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
第133行: 第115行:
     <table class="stat-table">
     <table class="stat-table">
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="120" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
     </table>
     </table>
   </fieldset>
   </fieldset>
第160行: 第142行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    bold:   [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
  gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  sassy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
 
  quirky: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:   [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
    gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
   };
   };
   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
}
}


function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第179行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
   for (let i = 0; i < 6; i++) {

2025年5月12日 (一) 15:51的最新版本

闪光波克尔

精灵资料

  • 精灵名称:闪光波克尔
  • 图鉴编号:166
  • 属性:飞行
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:96.3cm
  • 体重:32.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:闪光比波的进化形态,凌波微步间仪态万方,金光闪烁透露出它的唯美和高贵。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
120 75 50 70 105 90 510
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
电光火石 物理攻击(普通) 40 30 100 1 9 1/16 --
诱惑 属性攻击 0 20 100 0 13 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
飞翼拍击 物理攻击(飞行) 60 35 100 0 16 1/16 --
魅惑 属性攻击 0 20 100 0 19 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2。
手下留情 物理攻击(普通) 40 40 100 0 22 1/16 伤害大于对方体力时,对方会余下1体力。
同生共死 物理攻击(普通) 0 5 100 0 26 1/16 对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同。
吹飞 属性攻击 0 20 100 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
燕返 物理攻击(飞行) 60 20 必中 0 32 1/16 --
峰回路转 物理攻击(普通) 0 30 100 0 35 1/16 威力随机,随机范围50~150。
突进 物理攻击(普通) 90 20 85 0 38 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
全力一击 物理攻击(普通) 120 5 100 0 41 1/16 --
千里追击 物理攻击(普通) 80 20 必中 0 45 1/16 --
高速移动 属性攻击 0 20 必中 0 50 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
猛禽 物理攻击(飞行) 120 15 85 0 55 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
红韵 属性攻击 0 20 必中 0 60 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
挥翼飘舞 物理攻击(飞行) 125 10 100 0 67 1/16 --

进化链


14级进化

34级进化

完全体
👥 当前在线人数:67