依希亚:修订间差异

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* 精灵介绍:依卢的进化形态,笼罩于强光之中,对光能的掌控得心应手,能根据波长凝聚出5色光芒,射向威胁自己的对手。
* 精灵介绍:依卢的进化形态,笼罩于强光之中,对光能的掌控得心应手,能根据波长凝聚出5色光芒,射向威胁自己的对手。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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第81行: 第72行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
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   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
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   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
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   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
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   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
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   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
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   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
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   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
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   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="hardy">实干(平衡)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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   <option value="docile">坦率(平衡)</option>
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     </label><br><br>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第116行:
     <table class="stat-table">
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="73" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="120" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="81" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
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     </table>
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第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
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    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
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    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
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    quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
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    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 14:17的最新版本

依希亚

精灵资料

  • 精灵名称:依希亚
  • 图鉴编号:220
  • 属性:光
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:38.3cm
  • 体重:5.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:依卢的进化形态,笼罩于强光之中,对光能的掌控得心应手,能根据波长凝聚出5色光芒,射向威胁自己的对手。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
90 73 120 81 105 101 570
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
闪光 属性攻击 0 30 100 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
光弹 特殊攻击(光) 50 40 100 0 11 1/16 --
电光火石 物理攻击(普通) 40 30 100 1 15 1/16 --
封印 属性攻击 0 10 100 0 18 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
四散光波 特殊攻击(光) 70 35 必中 0 22 1/16 --
感应 属性攻击 0 30 必中 0 25 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
裂空刃 物理攻击(普通) 75 25 100 0 28 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
金光闪烁 特殊攻击(光) 90 20 100 0 33 1/16 消除对手能力提升状态。
明亮 属性攻击 0 30 100 0 37 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
光闪击 物理攻击(光) 70 30 100 3 41 1/16 --
五彩灵光 特殊攻击(光) 30 20 100 0 45 1/16 1回合做3~5次攻击。
聚焦 属性攻击 0 20 必中 0 49 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
聚光波 特殊攻击(光) 80 15 100 0 53 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
炫光冲击 物理攻击(光) 80 15 100 0 57 1/16 先出手的话威力为2倍。
凝神 属性攻击 0 20 必中 0 61 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
阳光普照 特殊攻击(光) 145 5 必中 0 66 1/16 --

进化链



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