布布草:修订间差异

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* 精灵介绍:布布种子的进化形态,不再像种子时代那么娇弱粘人,变成了坚强的战士。
* 精灵介绍:布布种子的进化形态,不再像种子时代那么娇弱粘人,变成了坚强的战士。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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label {
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.stat-table td, .stat-table th {
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   border: 1px solid #aaa;
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第81行: 第72行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
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   <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
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   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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   <option value="docile">坦率(平衡)</option>
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     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
第119行: 第102行:
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>学习力</legend>
     <legend>学习力</legend>
     <label>体力:<input name="ev" type="number" value="75"></label><br>
     <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
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     <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
     <label>防御:<input name="ev" type="number" value="85"></label><br>
     <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
     <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="55"></label><br>
     <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
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     <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
     <label>速度:<input name="ev" type="number" value="41"></label><br>
     <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
     <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
     <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
   </fieldset>
   </fieldset>
第133行: 第116行:
     <table class="stat-table">
     <table class="stat-table">
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="89" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="65" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="41" min="0"></td></tr>
     </table>
     </table>
   </fieldset>
   </fieldset>
第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
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    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
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    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
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    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
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   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

布布草

精灵资料

  • 精灵名称:布布草
  • 图鉴编号:2
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:初始精灵
  • 身高:66.0cm
  • 体重:13.6kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:布布种子的进化形态,不再像种子时代那么娇弱粘人,变成了坚强的战士。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
89 85 55 65 41 75 410
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95% 1 1/16 --
缩头 属性攻击 0 40 必中 4 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
吸取 特殊攻击(草) 20 25 100% 9 1/16 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。
疾风刃 物理攻击(草) 55 25 95% 13 4/16 --
诅咒 属性攻击 0 10 必中 17 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。
齿突 物理攻击(普通) 60 25 100% 22 1/16 命中后5%令对方害怕。
强力吸取 特殊攻击(草) 40 15 100% 27 1/16 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。

进化链


18级进化

32级进化

完全体
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