波浪鸭:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|}<html>
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input[type="number"], select {
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}
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<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
  </fieldset>
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能介绍==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述

2025年5月11日 (日) 08:08的版本

波浪鸭

精灵资料

  • 精灵名称:波浪鸭
  • 图鉴编号:75
  • 属性:水
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:67.0cm
  • 体重:21.4kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:果冻鸭的进化型态,身上的水纹变成了波浪形状,一直向往在海上冲浪。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 62 73 65 65 61 406
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
拍打 普通系 物理攻击 40 35 100% 1 1/16
玩水 属性攻击(属性) 0 15 必中 5 -- 5~5回合本方受到的火系攻击伤害减半。
透明术 属性攻击(属性) 0 20 必中 10 -- 5回合自身受到物理攻击伤害减半。
跳跳果冻 特殊攻击(水) 45 40 100% 15 1/16
追风拳 普通系 物理攻击 50 35 100% 20 1/16
水墙 属性攻击(属性) 0 25 必中 24 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
水之波动 特殊攻击(水) 60 20 100% 28 1/16
水之刃 物理攻击(水) 65 35 100% 32 2/16

进化链


18级进化

35级进化

完全体
👥 当前在线人数:73