宿主岩:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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}
 
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}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==

2025年5月11日 (日) 12:56的版本

宿主岩

精灵资料

  • 精灵名称:宿主岩
  • 图鉴编号:377
  • 属性:地面
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:200.0cm
  • 体重:160.0kg
  • 获取方式:英佩恩堡垒
  • 精灵介绍:寄宿岩的进化形态,躯体由许许多多的寄宿岩聚集而成,虽然有些吵闹,不过好在人多力量大,保护寄宿岩是宿主岩天生的职责.

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
91 120 75 85 70 130 571
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
冲顶 物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
伪装 属性攻击 0 20 必中 0 4 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
落石 物理攻击(地面) 55 30 100 0 7 1/16 --
泥丸 特殊攻击(地面) 40 30 95 0 11 1/16 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1。
寄宿 属性攻击 0 20 必中 0 15 -- 作用1~1回合,每回合反弹对手1/1的伤害。
粘着攻击 物理攻击(普通) 70 25 必中 0 19 1/16 --
浮游石块 特殊攻击(地面) 65 25 100 0 23 1/16 --
地衣 属性攻击 0 20 必中 0 27 -- 5回合内免疫所有受到的异常状态。
藤鞭 物理攻击(草) 50 20 100 0 31 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
风尘沙暴 特殊攻击(地面) 95 10 100 0 35 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特攻等级-1。
吵闹 属性攻击 0 20 100 0 39 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
本能一击 物理攻击(普通) 0 30 100 0 43 1/16 --
崎岖 属性攻击 0 20 必中 0 47 -- 5回合自身受到物理攻击伤害减半。
石笋雨 特殊攻击(地面) 80 15 100 0 51 1/16 --
群居效应 属性攻击 0 15 必中 0 55 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
魔岩风暴 物理攻击(地面) 35 10 100 0 59 1/16 1回合做3~5次攻击。

进化链



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