仙人球:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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第25行: 第25行:
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第37行: 第39行:
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第66行: 第73行:
   <fieldset>
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     <legend>基础配置</legend>
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    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
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  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
  <label><span>性格:</span>
       <select id="nature">
       <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
        <option value="adamant">固执</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
        <option value="modest">保守</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
        <option value="bold">大胆</option>
 
        <option value="calm">冷静</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
      </select>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第97行: 第131行:
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
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  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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   </fieldset>
   </fieldset>


第127行: 第160行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
     adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
     adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
     modest: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
     naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
     bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
     bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
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    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
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   return map[nature] || map.neutral;
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function calcStats() {
function calcStats() {

2025年5月11日 (日) 09:16的版本

仙人球

精灵资料

  • 精灵名称:仙人球
  • 图鉴编号:16
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:47.0cm
  • 体重:4.8kg
  • 获取方式:克洛斯星沼泽
  • 精灵介绍:仙人球浑身长满了尖刺,有一点高傲,特长是喜欢使用一些干扰对方的技能。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
49 49 65 65 45 45 318
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95% 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100% 3 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
寄生种子 属性攻击 0 10 100% 7 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。
针刺 特殊攻击(草) 35 10 100% 9 1/16 --
催眠粉 属性攻击 0 15 50% 13 命中后100%令对手睡眠。
毒粉 属性攻击 0 35 100% 14 命中后100%令对方中毒。
突进 物理攻击(普通) 90 20 85% 15 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。

进化链


16级进化

32级进化

完全体
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