加格尔:修订间差异

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* 精灵介绍:加格的进化形态,由于长期的不懈努力,它的拳法突飞猛进,有精灵中的拳击高手之称。
* 精灵介绍:加格的进化形态,由于长期的不懈努力,它的拳法突飞猛进,有精灵中的拳击高手之称。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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第81行: 第72行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
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   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
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   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
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   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
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   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
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   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
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   <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
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   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
   <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
   <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="hardy">实干(平衡)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第116行:
     <table class="stat-table">
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="94" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="107" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="94" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="73" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="72" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
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第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    bold:   [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
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    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
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    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 14:19的最新版本

加格尔

精灵资料

  • 精灵名称:加格尔
  • 图鉴编号:189
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:39.3cm
  • 体重:21.0kg
  • 获取方式:阿尔法星岩地
  • 精灵介绍:加格的进化形态,由于长期的不懈努力,它的拳法突飞猛进,有精灵中的拳击高手之称。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
107 94 73 72 90 94 530
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
拳击 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
气力 属性攻击 0 40 必中 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
元气波 特殊攻击(战斗) 45 40 100 0 9 1/16 --
三连击 物理攻击(战斗) 30 30 100 0 13 1/16 1回合做2~3次攻击。
防守 属性攻击 0 35 必中 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
拳光 特殊攻击(战斗) 50 35 100 0 21 1/16 --
组合击 物理攻击(战斗) 55 30 100 0 24 1/16 先出手的话威力为2倍。
蓄气 属性攻击 0 30 必中 0 27 -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
拳气 特殊攻击(战斗) 80 25 必中 0 30 1/16 --
威慑 属性攻击 0 20 100 0 34 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
交叉拳 物理攻击(战斗) 60 25 100 0 38 1/16 后出手的话威力为2倍。
拳击旋风 特殊攻击(战斗) 90 20 100 0 42 1/16 --
防御姿态 属性攻击 0 20 必中 0 46 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
重力拳 物理攻击(战斗) 100 15 100 0 50 1/16 10%令对手疲惫2回合。
刚正之气 特殊攻击(战斗) 100 15 100 0 54 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
攻击姿态 属性攻击 0 20 必中 0 58 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
倒地追打 物理攻击(战斗) 60 10 100 0 64 1/16 1回合做2~3次攻击。

进化链



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