查尔顿:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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* 精灵介绍:查斯的进化形态,凶猛的食肉精灵,领地意识非常强,总是蛮横的将所有其他精灵都清扫出自己巢穴附近。
* 精灵介绍:查斯的进化形态,凶猛的食肉精灵,领地意识非常强,总是蛮横的将所有其他精灵都清扫出自己巢穴附近。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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第81行: 第72行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
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   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
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   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
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   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
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   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第116行:
     <table class="stat-table">
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="120" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
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   const map = {
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   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
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  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
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    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
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  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
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function calcStats() {
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第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
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   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 14:19的最新版本

查尔顿

精灵资料

  • 精灵名称:查尔顿
  • 图鉴编号:229
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:38.7cm
  • 体重:57.0kg
  • 获取方式:尼古尔峭壁
  • 精灵介绍:查斯的进化形态,凶猛的食肉精灵,领地意识非常强,总是蛮横的将所有其他精灵都清扫出自己巢穴附近。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
90 120 75 95 85 110 575
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
冲撞 物理攻击(普通) 45 30 100 0 1 1/16 后出手的话威力为2倍。
气力 属性攻击 0 40 必中 0 4 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
爪刃 特殊攻击(战斗) 50 40 95 0 8 1/16 --
三连击 物理攻击(战斗) 30 30 100 0 12 1/16 1回合做2~3次攻击。
坚韧 属性攻击 0 20 必中 0 16 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
连刃 特殊攻击(战斗) 30 30 95 0 20 1/16 1回合做2~3次攻击。
邪恶爪击 物理攻击(战斗) 70 30 100 0 24 2/16 --
威慑 属性攻击 0 20 100 0 28 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
撕裂 物理攻击(普通) 90 20 100 0 32 1/16 --
虚张声势 属性攻击 0 15 必中 0 36 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
恐惧战意 特殊攻击(战斗) 80 15 100 0 40 1/16 命中后5%令对方害怕。
防守反击 物理攻击(普通) 100 20 100 -1 44 1/16 技能使用成功时,20%改变自身防御等级+1。
反击风暴 属性攻击 0 10 必中 0 48 -- 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
战斗气息 特殊攻击(战斗) 100 10 100 0 52 1/16 技能使用成功时,20%改变自身特攻等级+1。
激进猛击 物理攻击(战斗) 110 10 95 0 56 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
固若金汤 属性攻击 0 10 必中 0 60 -- 可以抵挡150点伤害。
凶猛冲撞 物理攻击(战斗) 130 5 100 0 65 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。

进化链



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