萨洛姆斯:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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* 精灵介绍:浮空鱼的进化形态,滞空能力相当卓越,善于利用这点与敌人展开消耗战。
* 精灵介绍:浮空鱼的进化形态,滞空能力相当卓越,善于利用这点与敌人展开消耗战。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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第81行: 第72行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
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   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
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   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
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   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
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   <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
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   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
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   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
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   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
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   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
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   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
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   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     </label><br><br>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第116行:
     <table class="stat-table">
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="74" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="107" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
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第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    bold:   [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
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    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
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    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 14:19的版本

萨洛姆斯

精灵资料

  • 精灵名称:萨洛姆斯
  • 图鉴编号:251
  • 属性:飞行
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:40.0cm
  • 体重:12.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:浮空鱼的进化形态,滞空能力相当卓越,善于利用这点与敌人展开消耗战。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
74 75 107 75 100 90 521
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
冲顶 物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
吹飞 属性攻击 0 20 100 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
旋风 特殊攻击(飞行) 40 35 95 0 11 1/16 --
漂浮撞击 物理攻击(飞行) 55 35 100 0 16 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 20 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
气体喷吐 特殊攻击(飞行) 70 25 100 0 25 1/16 --
飞撞 物理攻击(飞行) 70 20 100 0 30 1/16 --
瞪眼 属性攻击 0 30 100 0 35 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
燕返 物理攻击(飞行) 60 20 必中 0 40 1/16 --
雷光击 物理攻击(电) 90 10 100 0 44 1/16 --
信号光 属性攻击 0 15 必中 0 48 -- 5回合内免疫所有受到的异常状态。
不稳气流 特殊攻击(飞行) 90 15 100 0 52 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
透明术 属性攻击 0 20 必中 0 56 -- 5回合自身受到物理攻击伤害减半。
球状闪电 特殊攻击(电) 100 5 100 0 60 1/16 命中后5%令对方麻痹。
气泵冲锋 物理攻击(飞行) 110 10 100 0 63 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
季风 属性攻击 0 5 必中 0 66 -- --
疾动压力炮 特殊攻击(飞行) 130 5 95 0 69 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。

进化链




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