多塔:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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* 精灵介绍:精灵融合诞生的新精灵,机体采用的新型合金拥有相当高的密度,足以抵挡绝大部分的伤害,若用于攻击对手则可造成重创.
* 精灵介绍:精灵融合诞生的新精灵,机体采用的新型合金拥有相当高的密度,足以抵挡绝大部分的伤害,若用于攻击对手则可造成重创.


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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label {
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.stat-table td, .stat-table th {
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第81行: 第72行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
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   <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
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   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
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   <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
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   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
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   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
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   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
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   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
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   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
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   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
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   <option value="hardy">实干(平衡)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第116行:
     <table class="stat-table">
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
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第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
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    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
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    quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
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  quirky: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:   [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
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    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
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   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
   for (let i = 0; i < 6; i++) {

2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

多塔

精灵资料

  • 精灵名称:多塔
  • 图鉴编号:338
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:55.0cm
  • 体重:20.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:精灵融合诞生的新精灵,机体采用的新型合金拥有相当高的密度,足以抵挡绝大部分的伤害,若用于攻击对手则可造成重创.

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
60 50 60 50 45 60 325
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
冲撞 物理攻击(普通) 45 30 100 0 1 1/16 后出手的话威力为2倍。
金属声波 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
散弹速射 特殊攻击(机械) 30 30 100 0 9 1/16 1回合做2~3次攻击。
瞄准 属性攻击 0 40 必中 0 13 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
钢之爪 物理攻击(机械) 50 35 95 0 17 1/16 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。

进化链




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