波克尔:修订间差异
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|} | |}<html> | ||
<style> | |||
.stat-wrapper { | |||
display: grid; | |||
grid-template-columns: repeat(2, 1fr); | |||
gap: 20px; | |||
max-width: 900px; | |||
margin: 20px; | |||
font-family: sans-serif; | |||
} | |||
fieldset { | |||
padding: 10px 15px; | |||
border: 1px solid #aaa; | |||
border-radius: 8px; | |||
background: #ffffffcc; | |||
} | |||
legend { | |||
font-weight: bold; | |||
} | |||
label { | |||
display: inline-block; | |||
margin: 5px 0; | |||
} | |||
input[type="number"], select { | |||
width: 60px; | |||
} | |||
.stat-table { | |||
width: 100%; | |||
border-collapse: collapse; | |||
} | |||
.stat-table td, .stat-table th { | |||
border: 1px solid #aaa; | |||
text-align: center; | |||
padding: 4px; | |||
} | |||
.stat-wrapper { | |||
transform: scale(0.7); | |||
margin: -100px -140px; | |||
} | |||
</style> | |||
<div class="stat-wrapper"> | |||
<!-- 基础配置 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>基础配置</legend> | |||
<label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> | |||
<label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> | |||
<label>性格: | |||
<select id="nature"> | |||
<option value="neutral">平衡</option> | |||
<option value="adamant">固执</option> | |||
<option value="modest">保守</option> | |||
<option value="jolly">爽朗</option> | |||
<option value="bold">大胆</option> | |||
<option value="calm">冷静</option> | |||
</select> | |||
</label><br><br> | |||
<button onclick="resetStats()">重置</button> | |||
<button onclick="calcStats()">计算</button> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 学习力 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>学习力</legend> | |||
<label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 种族值 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>种族值</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 计算结果 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>计算结果</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>结果</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
</div> | |||
<script> | |||
function getNatureModifiers(nature) { | |||
const map = { | |||
adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
modest: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
jolly: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], | |||
bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] | |||
}; | |||
return map[nature] || map.neutral; | |||
} | |||
function calcStats() { | |||
const level = parseInt(document.getElementById("level").value); | |||
const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value); | |||
const evs = document.getElementsByName("ev"); | |||
const bases = document.querySelectorAll(".base"); | |||
const results = document.querySelectorAll(".result"); | |||
const nature = document.getElementById("nature").value; | |||
const modifiers = getNatureModifiers(nature); | |||
let totalEV = 0; | |||
for (let i = 0; i < 6; i++) { | |||
const base = parseInt(bases[i].value || "0"); | |||
const ev = parseInt(evs[i].value || "0"); | |||
totalEV += ev; | |||
let stat; | |||
if (i === 0) { | |||
stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10); | |||
} else { | |||
stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); | |||
} | |||
results[i].textContent = stat; | |||
} | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0); | |||
} | |||
function resetStats() { | |||
document.getElementById("level").value = 100; | |||
document.getElementById("iv").value = 31; | |||
document.getElementById("nature").value = "neutral"; | |||
document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0); | |||
document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0"); | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510"; | |||
} | |||
</script> | |||
</html> | |||
==技能列表== | ==技能列表== |
2025年5月11日 (日) 07:49的版本
精灵资料
- 精灵名称:波克尔
- 图鉴编号:12
- 属性:飞行
- 分类:
- 类型:野生精灵
- 身高:97.0cm
- 体重:33.6kg
- 获取方式:
- 精灵介绍:比波的进化形态,在攻击和速度上都有出众的成长,绯红的面颊是它处于友好状态的信号。
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
120 | 70 | 50 | 55 | 100 | 85 | 480 |
技能列表
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
撞击 | 物理攻击(普通) | 35 | 35 | 95% | 1 | 1/16 | -- |
鸣叫 | 属性攻击 | 0 | 40 | 100% | 3 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。 | |
电光火石 | 物理攻击(普通) | 40 | 30 | 100% | 5 | 1/16 | 先制+1。 |
飞翼拍击 | 物理攻击(飞行) | 60 | 35 | 100% | 9 | 1/16 | -- |
诱惑 | 属性攻击 | 0 | 20 | 100% | 13 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 | |
手下留情 | 物理攻击(普通) | 40 | 40 | 100% | 16 | 1/16 | 伤害大于对方体力时,对方会余下1体力。 |
同生共死 | 物理攻击(普通) | 0 | 5 | 100% | 18 | 1/16 | 对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同。 |
吹飞 | 属性攻击 | 0 | 20 | 100% | 23 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。 | |
燕返 | 物理攻击(飞行) | 60 | 20 | 必中 | 28 | 1/16 | -- |
突进 | 物理攻击(普通) | 90 | 20 | 85% | 33 | 1/16 | 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 |
全力一击 | 物理攻击(普通) | 120 | 5 | 100% | 37 | 1/16 | -- |
高速移动 | 属性攻击 | 0 | 20 | 必中 | 41 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 | |
猛禽 | 物理攻击(飞行) | 120 | 15 | 85% | 49 | 1/16 | 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 |
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