蘑菇怪:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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| 85 || 90 || 85 || 95 || 60 || 90 || 505
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|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 20px;
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  margin: 20px;
  font-family: sans-serif;
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  border: 1px solid #aaa;
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  background: #ffffffcc;
}
legend {
  font-weight: bold;
}
label {
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
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input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
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}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
 
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==

2025年5月11日 (日) 07:55的版本

蘑菇怪

精灵资料

  • 精灵名称:蘑菇怪
  • 图鉴编号:47
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:135.0cm
  • 体重:78.8kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:小蘑菇的进化形态,毒性极强,防御能力出色,霸道得盘踞在克洛斯星最富饶的地区。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
85 90 85 95 60 90 505
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95% 1 1/16 --
瞪眼 属性攻击(属性) 0 30 100% 4 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
针刺 特殊攻击(草系) 35 10 100% 7 1/16 --
毒粉 属性攻击(属性) 0 35 100% 10 -- 命中后100%令对方中毒。
弹跳踢 物理攻击(普通) 30 20 100% 13 1/16 1回合做2~3次攻击。
毒泡 特殊攻击(草系) 45 25 100% 17 1/16 --
毒气冲击 物理攻击(草系) 60 20 100% 21 1/16 命中后10%令对方中毒。
榨愈 属性攻击(属性) 0 10 必中 24 -- 恢复自身最大体力的1/2。
毒雾 特殊攻击(草系) 60 20 95% 27 1/16 命中后10%令对方中毒。
毒气集中 属性攻击(草系) 0 30 必中 31 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
地震 物理攻击(地面系) 100 10 100% 35 1/16 --
四方刀叶 特殊攻击(草系) 80 20 100% 39 1/16 --
防护罩 属性攻击(属性) 0 10 必中 43 -- 可完全抵挡1次攻击。
泰山压顶 物理攻击(普通) 120 5 90% 47 1/16 100%令本方疲惫,1回合无法攻击。
光能的线线 特殊攻击(草系) 100 10 100% 51 1/16 --
光源波 特殊攻击(草系) 120 5 100% 55 1/16 --

进化链


20级进化

完全体
👥 当前在线人数:73